该流体交互工具是一种易于使用的基于骨骼的流体传播系统,适用于骨骼、静态和物理网格,可应用于任何材料表面。
还可以从全局函数调用流体交互工具以实现更多自定义方法。
UE5.4 注意:在这个引擎版本中获取每骨骼速度似乎有问题,因此我们使用 actor 速度,直到 Epic 热修复此问题。
特征:
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每骨/插槽流体传播系统
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适用于任何材质表面
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切换速度决定强度
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从函数中提取
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材料功能可轻松实施材料
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显示功能的概览图
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