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Blender参数可视化菜单UI管理插件 Fluent Catalyst V1.3(含预设)
点击查看官方介绍 调整基于几何节点的对象的独特方法 使用简洁的菜单和简单的水平鼠标移动直接从视口调整对象。 厌倦了无休止的输入列表?按主题排列子菜单中的参数。 Blender 的滑块缺乏技巧?该插件会自动调整其刻度参数的灵敏度 使用“重用”功能从任何已添加的资产复制/粘贴设置 一键复位功能 没有捷径,如果您已经拥有 Fluent Modeler,则可以直接从饼图菜单开始编辑。 内置硬表面资源库 该… -
Blender模型切割插件 – Slice It v1.0.5
点击查看官方介绍 SLICE IT 插件允许您立即在任何 X、Y 或 Z 方向上以均匀增量对网格进行切片。这是一个很棒的插件,可以弯曲不寻常的网格,例如文本或复杂的对象。它非常易于使用,您可以在 3D 视口的“工具 N”面板中找到它。这里有一些视频可以帮助您更好地理解它。 -
Blender平滑边界插件 – Smooth Boundary v1.18
点击查看官方介绍 盒子里有什么东西? 这是 Blender 3.0 及后续版本的 Smooth Boundary 插件。使用此插件,您可以平滑选区或网格边界的边界。 为什么我需要这个? 虽然 Blender 的库存版本中有很多有用的功能,但这是建模和后处理 3D 模型所缺少的环节。无论您是尝试创建有机外观的挤压件,还是尝试修复模型的锯齿状边缘,这都是正确的插件。使用自定义级别的细分和平滑因子来平滑… -
Blender转移顶点顺序插件 – Transfer Vertex Order v2.3
点击查看官方介绍 这是混合形状中不同顶点顺序的问题。造成这种情况的原因有很多。例如,拓扑相同,但其中一个网格被编辑) 我记得有时我需要使用已经创建的混合形状在头部添加额外的循环。为了不破坏顶点顺序,我需要对每个混合形状以完全相同的顺序执行所有操作。这是一场噩梦:) 我们该如何解决它? 使用此附加组件,您只需在饼图菜单中单击两次,即可在具有相同拓扑的网格之间复制并粘贴顶点、边、面 ID 顺序。示范 … -
Blender蜘蛛网生成器 – Spider Web Generator
点击查看官方介绍 对令人信服的蜘蛛网进行建模是一个乏味且耗时的过程, 尤其是在需要大量不同变体的情况下。纹理很棒,但有时它们就是无法发挥作用。此动画节点设置将减轻您的痛苦并节省您的时间,这些时间可以更好地用于创意探索。 我们查看了数百张蜘蛛网图片,以了解它们的构造原理。该生成器尝试尽可能接近自然地模仿这些原理,同时为您提供所有必要的控件来准确获得您想要的结果,无论是现实的还是风格化的。 捕捉到网格… -
Blender完美选择插件 – Perfect Select v1.0
点击查看官方介绍 Perfect Select附加组件扩展了编辑模式下网格的标准选择工具。 特征: 选择捕捉到顶点和边缘(在边缘循环上滑动) 将选择扩展到边界循环 预选 用于选择/取消选择的即时镜像 从对象和图像中选择模式 -
Blender中心轴控制插件 – Originie v1.3.2
点击查看官方介绍 Originie 是一个附加组件,用于轻松操纵枢轴(Blender 行话中的原点)位置。它附带了一堆工具,可以让您按照您的“意愿”移动枢轴。 特征 - 使用数字输入编辑枢轴(也可以使用本地偏移) - 交互式边界框模式(边/角) - 可视化编辑枢轴的位置 - 定位到对象的边界框(带百分比的边、点、边) - 底部和顶部定位,非常适合角色等。 - 将枢轴移动到父级的位置。 - 将所有选… -
Blender仿Modo插件 – Modo-Me v1.57
点击查看官方介绍 简短的 Modo-Me 插件尝试模仿 Blender 中 Modo 的一些界面元素和功能。 目前的主要目标是通过可访问的菜单在 Blender 2.79(即将推出 2.8)中合理地体现 Modo 操作中心。 由于这两个应用程序在许多级别上使用不同的概念,因此不可能完全一对一地匹配所有这些功能,但是,可以将 Modo 的一些受欢迎的可用性想法复制到 Blender 中。 larse… -
Blender乐高三维砖块模拟插件 – Bricker v2.5.0
点击查看官方介绍 在几秒钟内完成逼真的乐高雕塑和模拟 Bricker 是 Blender 的一个插件,可将任何 3D 网格转换为照片级真实 3D 砖块模型。您还可以使用 Bricker 从关键帧动画、模拟(例如流体、烟雾和火焰或软体动画)、骨架等生成动画砖块模型。 轻松进行 3D 砖块建模 有了这个插件,对 10,000 个砖雕进行建模和渲染就变得毫不费力。创建 3D 网格后,只需单击按钮即可将其… -
Blender真实物理交互碰撞移动插件 – Interactive Physics Editor v1.1.7
点击查看官方介绍 简化您的对象排列工作流程 假设您正在排列代表现实世界对象的 3D 模型。虚拟排列应该可以在现实中重现,因此 3D 模型不碰撞或相交非常重要。在标准工作流程中,您将浪费宝贵的时间来手动调整每个对象以防止交叉和碰撞。 交互式物理编辑器是 Blender 的一个插件,旨在简化此过程。在交互式物理会话中,对象将动态地移开您正在变换的对象,以防止它们相互穿过。 特征 对象可以锁定在任何或所… -
Blender输入图像创建多边形材质插件 – Leafig v1.0.11
点击查看官方介绍 Blender 2.8 附加组件。根据输入图像创建多边形基于阿尔法、色调或颜色距离 功能包括 自动创建材质和 UV 贴图 单个对象的自动分离和原点定位 边框嵌入为透明的独立材质 -
Blender非破坏性硬表面无损建模流程插件 – kit ops Design Magic v1.0&1.1
点击查看官方介绍 您可能听说过,我已经在这个工具集上工作了好几个月,终于准备好发布它了。 多年来我一直致力于构建无损建模工作流程。你们中的许多人都知道我的 NITROX3D 工作流程,该工作流程侧重于使用修改器创建非破坏性模型。您可能也听过我谈论迭代对于成功设计的重要性。 我的目标是更快地建模。速度更快,并且还保留了无损建模的迭代性质。我将其称为“速度建模”,我创建了一套很棒的工具来帮助您快速创建… -
Blender用于Kit Ops的套件操作插件 – Inserts For Kit Ops
点击查看官方介绍 KIT OPS 插件。 这些插件适用于 Free 以及 Pro-KIT OPS 附加组件 关于本产品“KIT OPS 插件”: 本页提供的插入件的设计方式使您可以在 Blender 中尽快创建 3D 模型,同时拥有最大程度的控制权。我的理念是,插页越详细,它就越有可能不是您正在寻找的插页。当然,情况并非总是如此,但一般来说,您的词汇中需要一套良好但基本的刀具。 (假设8个最喜欢的… -
Blender模型变形插件 – Deform Prov1.1
点击查看官方介绍 注意:以前被命名为“Shapeshift PRO”。 DeformPRO是为了使Blender 2.9中的网格变形更加动态和用户友好而开发的工具 使用插件时,将为您提供两个工具: 动态晶格和表面约束工具: 我注意到使用晶格使对象变形是多么乏味,因此我设法通过创建动态晶格(可以让您操纵其目标点的晶格点)使其在对象模式下工作。 网格点得到良好管理,以增加工作流程。一个接一个地添加钩子… -
Blender模型断裂破碎插件 – Fracturemod v1.1
点击查看官方介绍 这是什么? FractureMOD是一个附加组件,可以在简单物体上生成不同的断裂。 它对于物体外壳破裂非常有效。注意: .blend 中的体积破裂仅限于某些对象,因为使用数组修改器可以抵消整体形状。 没有附加组件吗? 是的,它包括一个用于轻松设置和控制属性的工具:FractureMOD 1.0 发挥创意。 只需点击几下,您就可以从岩石、裂缝图案、石头中生成任何东西。 生成随机岩石… -
Blender模型参数测量标注插件 – Measurable
点击查看官方介绍 简而言之,Measurable是Blender的一个插件,使在Blender中创建技术风格的图纸变得轻松。它提供了一套全面的工具,用于在Blender中创建技术风格的图纸,具有广泛的测量类型和易于使用的设置,可根据您的需求自定义测量。 最低Blender版本要求:3.4.1 Measurable还包括其他工具,例如为活动对象添加线样式,在由3个点定义的圆的中心添加一个空对象,并在… -
Blender快速阵列分布插件 – Easy Array v1.1.0
点击查看官方介绍 将所需的对象捕捉到您在编辑模式下选择的顶点。 您可以从插件面板进行旋转、偏移和缩放设置。 在编辑模式中选择的边缘轨道中创建所需的对象。 您可以从插件面板调整缩放和旋转设置。 频率设置:确定物体之间的距离。(默认 = 0,对象之间的距离从轨迹的开始到结束均匀分布。) 星点设置;当频率设置不等于 0 时激活,设置对象阵列的轨道位置。 您还可以使用曲线的捕捉数组属性。 -
Blender模型状态保存插件 – Designer Tools: Mesh Variants v1.0
点击查看官方介绍 每个对象的无限变体 - 快速将模型的当前状态保存为“网格变体”,并继续处理原始网格。 - 设置模型的多个变体并在它们之间切换以尝试不同的方向。 它的工作方式是复制对象的当前状态网格并将其链接到创建的变体。 !谨防: 您可以随时编辑变体的网格(这就是我添加警告的原因),因此请确保仅编辑基础网格(这是对象的最新状态) -
Blender多边形建模插件 – POLYSWEEPER 0.81
点击查看官方介绍 这是 Blender 的建模插件。Polysweeper 拥有自己的配置文件库系统和 3 个主要功能: - 沿面环扫轮廓 - 从面挤出轮廓 - DEV:根据面选择(多面体)铸造轮廓 -
Blender360°度全景图虚拟游览 – PanoCamAdder v1.4.2
点击查看官方介绍 PanoCamAdder是Blender的一个插件。 它有助于从等距全景图创建3D模型。 PanoCamAdder还有助于专门为KRpano 3D深度图全景旅游创建模型。 der-mische.de/panocamadder 功能: 添加PanoCam: 360°观看器相机设置 为模型添加全景材质 为背景添加去饱和度的全景世界 添加热点: 具有正确大小和旋转的热点占位符。 添加图… -
Blender零件模型生成插件预设 – Kit Ops Batch v1.1.0
点击查看官方介绍 KIT OPS BATCH 可自动创建 KPackS 和 INSERTS。您可以从现有 KPACK 文件夹快速创建缩略图。自动从 OBJ 文件夹创建 INSERTS。将现有的搅拌机对象和集合导出到 OBJ 并将其转换为 INSERTS。 KIT OPS BATCH 是一个帮助现有 KIT OPS 2 PRO 用户自动化许多 INSERT 创建技术的工具。 您必须安装最新版本的 K… -
Blender倒角硬表面建模 – Kit Ops Bevel v1.2.2
点击查看官方介绍 只需点击几下即可添加出色的斜角和磨损边缘效果,并且它适用于 EEVEE 和 Cycles! 隆重推出 KIT OPS BEVEL,与没有 UV 的 Blender 对象一起使用,可快速创建梦幻般的渲染斜角。 要了解 BEVEL,您需要了解创建真实对象的最后也是最重要的步骤之一是向最终产品添加一个小斜角。 这些微小的斜角可以捕捉光线,并向眼睛传达某种东西是真实的。在 Blender… -
Blender硬表面合成器 – Kit Ops Synth v1.1.7
点击查看官方介绍 大家好!Mark Kingsnorth 和我已经为这个名为 KIT OPS SYNTH 的出色新插件工作了几个月。我想你会喜欢的。要点如下: SYNTH 使用现有或您自己的基于配方的指令自动生成 3D 设计对象。它使用迭代模式快速生成多种不同的设计。 SYNTH 是一个 Blender 插件,是 KIT OPS 生态系统的一部分。它与 KIT OPS FREE 或 PRO 结合使… -
Blender三维视差场景搭建插件 – Kit Ops Parallax v1.1
点击查看官方介绍 KIT OPS PARALLAX是一款系统化插件,用于仅使用一个平面创建虚拟房间,可以从不同角度实时查看,就像在真正的 3D 中一样。它适用于 Blender 2.92+。建议还使用KIT OPS 2 PRO来有效保存材料和平面,以便以后使用KIT OPS资产管理系统可以轻松地将其部署到任何对象上。 该产品在 KPACK 中附带了 60 多个Loft 主题资产,您可以使用它们立即…
场景丨建模丨硬表面
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