Originie 是一个附加组件,用于轻松操纵枢轴(Blender 行话中的原点)位置。它附带了一堆工具,可以让您按照您的“意愿”移动枢轴。
特征
– 使用数字输入编辑枢轴(也可以使用本地偏移)
– 交互式边界框模式(边/角)
– 可视化编辑枢轴的位置
– 定位到对象的边界框(带百分比的边、点、边)
– 底部和顶部定位,非常适合角色等。
– 将枢轴移动到父级的位置。
– 将所有选定对象的枢轴重新定位到活动对象的位置。
– 将活动对象的轴移动到选定对象的位置。
– 将枢轴定位到几何中心。
– 将枢轴移动到光标处。
– 传送到世界原点。
– 随机化枢轴的位置。
– 使用标尺作为引导来滑动枢轴。
– 假的可动画枢轴(光标、活动、选定、世界)用于编辑而不修改原始枢轴。
– 掉落到地面,非常适合角色和 3D 打印
– 饼状菜单,可轻松访问所有功能。
– 对象和编辑模式支持。
– 支持大多数对象类型。
– 预定义的快捷方式,“INSERT”用于可视化编辑枢轴(如在 Maya 中),“分号 (;)”用于饼图菜单。
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