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AAA级景观纹理 – PANORAmake
点击查看官方介绍 PANORA|make 是一个单人项目,旨在降低在虚幻引擎中对详细景观进行纹理处理的入门门槛。 它是一个为艺术家制作的插件,无需进入着色器图表并拥有自己易于使用的界面,使迭代快速而简单。 无论您是初学者还是专家,无论是否遵循特定的工作流程,PANORA|make 都会节省大量时间,只将创作本身作为主要焦点。它使用基于非破坏性蒙版的工作流程来自动绘制其材质,并允许您手动绘制它们。 …- 0
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电影云蓝图 – Cinematic Clouds BP
点击查看官方介绍 电影云 BP 虚幻引擎 - 2 个蓝图,包含 131 种不同的高分辨率云,可通过单个蓝图访问翻页书 - 具有拖放功能,易于使用。只需输入一个数字或使用滑块即可。使用 Cinematic Clouds BP,您可以更改其颜色、发射功率、遮罩或速度。 特征: 131 云 35 本翻页书 16k 2 云蓝图 3 概览图- 0
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程序化实例散布生成插件 – Procedural Instance Spawner v1.2
点击查看官方介绍 InfinaWorks 的程序实例生成器旨在通过程序生成来丰富游戏环境。 生成程序利用后台线程来最大程度地减少对性能的影响,并且是完全确定的。 更新: 版本 1.2 - 显著的发电加速! (更新到新版本后,请重新生成刷怪器,以确保最佳性能。这将防止与以前版本生成的实例重复。 版本 1.1 - 添加了对按曲面类型进行筛选的支持。 技术细节 特征: 运行时生成 利用后台线程 分层同步…- 0
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动漫格斗模板 – Anime Fighter Template
点击查看官方介绍 一个基本的动漫战斗机模板! 特点 5 个字符示例,带有自定义背景示例的超级攻击。 输入缓冲器 人工和 AI 控制 电影式动作 打击框 一些效果(停止时间、幽灵轨迹、网格颜色等) 风格化菜单和角色示例 街机、对战、训练模式(合作任务测试模式) 动画 手工制作的动画(基本上是分步插值)- 0
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简单的程序资产创建器 – Simple Procedural Asset Creator
点击查看官方介绍 使用通用的基于节点的系统创建简单的资产生成器。包括 20 个示例生成器。只需点击 1 次即可生成无限变化。 包括示例资产生成器: 箭头发生器 斧头发电机 图书生成器 弓发生器 桶式发电机 列生成器 栅栏发生器 草生成器 枪发生器 植物发电机 卷轴发生器 护盾发生器 剑发生器 井发电机 简单生成器:树、瓶子、望远镜、法杖、梯子、WIP 房屋 简单程序资产创建器允许使用基于节点的通用…- 0
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四季体积云系统 – Cloudscape Seasons
点击查看官方介绍 具有程序生成和艺术控制功能的体积云系统 体积云系统,使用光线行进进行程序生成,并对形状和精细细节进行艺术控制。您最多可以设置 3 层不同的云层,每一层都有不同的云类型、风强度和风速。您可以将阴影和颜色自定义为固定参数或由曲线驱动。 Sky Sphere BP 替代品,用于驱动太阳和月亮轨迹,两者均基于具有纬度和经度设置的日历。它允许您使用提供的材料作为模型来生成自己的云形状。 该…- 0
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简易纹理创建器 – Easy Texture Creator
点击查看官方介绍 简单的纹理创建器。使用直观的图章和图层按程序创建不同的纹理(风格化或逼真)。强大的随机化系统允许一键生成无限变体。包括 33 个示例纹理生成器。 主要特点: 直观的印章系统可轻松创建纹理 包含 33 个示例纹理生成器 具有遮罩功能的图层系统 许多参数具有强大的随机化功能 自动风格化过滤器(例如边缘磨损、空洞、边缘高光)和修改器 每枚邮票的自动无缝绘制系统 轻松控制每个图章的颜色…- 0
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交互式 雪原道路沙漠地形 – Interactive Snowfield
点击查看官方介绍 您可以使用这些蓝图来制作可以留下痕迹的雪原、泥泞道路或沙漠。雪会堆积在小径的边缘。 支持景观材质。 如果你想在你的地形上使用雪道,你可以使用一个SnowActor_Land,他会跟随玩家的相机,只在玩家的棋子周围画出有限的区域。 您还可以创建一个 SnowActor,他将使用自己的渲染目标绘制经过验证的区域,这对于您不希望按距离淡入淡出的路径很有用。它可以与尼亚加拉一起使用。 支…- 0
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静态网格物体缩略图渲染器 – Agora Static Mesh Thumbnail Render Extension
点击查看官方介绍 Agora(即时战略)游戏中使用的扩展缩略图渲染。 该插件在内容浏览器中显示有关静态网格物体角色的一些信息。简单又容易。 特征: 在内容浏览器中显示有关静态网格体的一些信息。 您可以从项目设置 -> Agora 类别中选择要显示的信息。 代码模块: AgoraStaticMeshThumbnailRenderer (编辑器) 重要/附加说明:必须先将静态网格体加载到内存中…- 0
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3D高斯泼溅插件 – 3D Gaussians Plugin
点击查看官方介绍 使用真实世界的捕捉作为逼真的 3D 环境 3D Gaussian Splatting是一种从多张照片重建场景的技术,其精度与NeRF相当或更好,并且渲染负载低于NeRF。 任何人都可以使用官方实现创建 3D Gaussian Splatting 数据。 该插件是 3D Gaussian Splatting 训练结果的导入器和渲染器。 只需在 UE 编辑器上点击几下即可导入。 使用… -
在UE中读取VDB文件 – OpenVDB and NanoVDB in Unreal
点击查看官方介绍 这个repo是一个非官方的Unreal插件,可以读取Unreal中的OpenVDB和NanoVDB文件。该插件是为 Windows 64 位上的 Unreal 5 制作的。 这个实验性插件允许将 OpenVDB 和 NanoVDB 文件导入 Unreal,并在 Unreal 环境中对 VDB 网格进行基本操作。 OpenVDB 是一个荣获奥斯卡奖的开源 C++ 库,允许高效存储和…- 0
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QOL工具包 – Zen Dev
点击查看官方介绍 一套生活质量开发工具,为您带来更多禅意。包括快速切换侧面板和 UE4 的内容抽屉。支持UE5! Zen Dev 插件是一系列有用的 QOL(生活质量)工具,可用于帮助您进行游戏开发。作为游戏开发者,我们知道无论您的团队规模如何,这都是多么困难。我们制作这些工具是为了让我们的开发过程更顺畅、更快,我们希望它们也能为您的开发带来更多禅意。 包含的功能 Zen 模式可让您使用键盘快捷…- 0
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程序地形生成器 v2-Procedural Terrain Generator v2.0.1
点击查看官方介绍 Procedural Terrain Generator (PTG) v2 是一个编辑器代码插件,旨在通过程序创建具有不同形状(平面、球体或立方体)的地形并在其中填充数千个自然网格(使用 HISM)和演员来帮助用户几秒钟,使用你自己的资产。它还提供修改器和其他设置,让您可以在地形上为某些资产生成创建例外。例如,您可以使用树木和草地资产,但配置插件以避免将树木定位在定义的区域或高度…- 0
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纹理导入器 – TextureRuntimeImporter
点击查看官方介绍 ue4 的运行时导入纹理。 支持多种格式,png,jpeg,exr,tga,pas,dds,tif,bmp,pcx 支持多平台 代码模块: 纹理运行时导入器 [运行时] 文件对话框 [运行时] 仅 Windows 注意:如果打包时找不到插件,需要创建一个cpp工程或者确保在ue4插件目录下- 0
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基于相机的物体遮罩 – Mask Occluding Objects from Camera
点击查看官方介绍 遮盖阻止摄像机看到玩家角色的表面。只影响周边范围内的内容,使网格的其余部分可见。 该插件从相机向玩家绘制一个圆柱体遮罩,并将内部表面渲染为透明。这是一种精确的效果,不会影响整个演员(与淡化相机遮挡物或淡化对象的其他解决方案相比)。 包含添加到玩家角色的演员组件,以及包含在应受遮罩影响的每种材质中的材质函数。 可定制: 遮挡掩模的宽度 静态或动画周界 动画的大小和速度 特性:(请…- 0
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NWH动态水物理 – NWH Dynamic Water Physics 2
点击查看官方介绍 基于网格数据的浮力和流体动力学模拟。 NWH Dynamic Water Physics 2 是一款水体相互作用模拟器,它使用网格数据来模拟浮力和流体动力学,使其适用于任何形状或大小、移动或静止的物体。 特征: 快速简便地设置。 模拟任何形状或大小的任何对象,只要它有一个 UStaticMesh。 模拟浮力和流体动力学。 形状感知和正确的物理行为,也可以在水下工作。 高度可定制…- 0
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程序贴花工具 – Procedural Decal Tools
点击查看官方介绍 程序蓝图工具集,用于从基本平铺和遮罩纹理输入生成高度可重用的贴花内容。 这些蓝图工具采用一组平铺和非平铺纹理,并根据这些输入生成高度多样化、可重用的贴花内容。参数控制可根据用户需求进行自定义,并可用于广泛的内容目标。 使用蓝图和动态材质实例将平铺纹理与自定义蒙版相结合,以在每个放置实例之间生成无限变化。在很短的时间内生成自定义内容的感觉。 快速、直观的用户控制 包含演示内容,但可…- 0
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建筑可视化工具包 – ARCHIVISUALIZER
点击查看官方介绍 正在寻找一个强大的建筑可视化工具包,以便在项目中快速轻松地使用虚幻引擎强大的交互工具,而无需编写任何代码?这个模板是给你的。 ARCHIVISUALIZER的创建是为了在建筑可视化项目中快速实现一组极其强大的交互功能。它是使用强大的蓝图构建的,但您不需要任何蓝图知识即可设置和使用此工具。 特征: 清理和注释蓝图 包括用于展示所有功能的演示地图 工作室徽标或品牌区域 包含玩家位…- 0
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集群矢量生成器 – FLOXY
点击查看官方介绍 Floxy 是一种紧急矢量生成器,旨在使用 CPU 计算的吸引力和排斥力来模拟各种聚集行为。 Flooxy 非常适合需要小群场景演员的通用解决方案。 特征 • 100% 单一蓝图实施 • 高度可配置的聚集行为和效果 • 加载/保存多达 198 个预设 • 包括 15 个示例模板以帮助您入门 • 支持代理复制 • 包括宣传视频中使用的所有地图和资源 • 包括完整的“Drone S…- 0
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雪地变形器 – Snow Deformation
点击查看官方介绍 雪地里的高级足迹 该资源包括从物体变形的雪、逼真的材质冰、雪、在雪上奔跑的声音以及正在增加重量并能够被钉在一起的雪球。 在 UE 5 及更高版本中,由于没有曲面细分,该资源无法正常工作! 轻松定制 可配置的细分范围 可定制的变形质量 轻松定制所有材料 能够添加任何会使景观变形的物体 雪的声音 越来越重的雪球 雪球有粘合在一起的能力 尼亚加拉粒子系统 逼真的冰材质 越来越大…- 0
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网格变形器插件-Mesh Morpher (Wrapper) v2.6.2
点击查看官方介绍 Mesh Morpher 允许您从虚幻引擎编辑器中轻松创建/删除/修改、复制、导入和导出变形目标。 该插件正在不断发展和改进中。 根据 EULA:购买的 Mesh Morpher 许可证是按用户(非浮动)的。 请在我的 discord 服务器或电子邮件上与我联系,提出建议、错误或任何其他问题。 Mesh Morpher 2.0 及更高版本仅适用于 UE5.0 及更高版本。 Mes…- 0
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全息影像特效 – HOLOGRAM VFX With Niagara 2
点击查看官方介绍 HOLOGRAM VFX With Niagara Pack 2 是功能齐全的全息视觉效果和材质集。我们的最新版本包括 26+ 全息视觉特效示例、47+ 材质和具有 7+ 材质功能的材质实例、4+ Niagara 粒子和 4+ Niagara 模块、47+ UI 图像、4+ 科幻关卡设计模块、4+ 显示模型套装(可跟踪 3 轴投影仪机器人手臂、手表、桌子)和 1+ 个太空天空盒。…- 0
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自动创建设置材质 – Auto Material Setup
点击查看官方介绍 一个易于使用的资源,用于从导入的纹理自动设置材质(也适用于 Substance Painter 纹理) 自动材质设置是一种易于使用的资源,可将导入纹理和创建材质的开发时间缩短一半。 该资产主要是为来自 SUBSTANCE PAINTER 的纹理而设计的。但它也有工作功能 适用于任何基于可自由编辑的纹理后缀图案的纹理设置。 只需右键单击要自动设置的资源,即可显示自动材质设置功能。 …- 0
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美术工具
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