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程序化开放世界着色器插件 Shader World Plugin
点击查看官方介绍 使用 ShaderWorld : Tour de France 2025 和 Pro Cycling Manager 2025 🚴 ♂️ 公告预告片 Shader World Plugin是AA Studios和Indies使用的行业领先的地形解决方案。由合格的工程师构建,具有可扩展性和高性能。使用最新的 3D 渲染技术。从智能手机到高端PC,从小到数百公里的世界。 演示 Spe…- 0
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黑暗主题-Darker Nodes v3.6
点击查看官方介绍 Darker Nodes是 Unreal Editor 的现代主题,旨在改善编辑器的感觉,减少复杂界面的心理负担,并改变整个编辑器的亮度。 入门| 常见问题| 支持主题 变化: 自定义颜色/按钮/文本字段无处不在,等等...... 大量预设组合 超过 50 个自定义图标 还有更多...您可以在此处找到变更日志。 您可以在此处找到编辑器不同部分的一些屏幕截图和 GIF 。 警告:不…- 0
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骨架网格体合并插件 – Skeletal Mesh Merger V1.3
点击查看官方介绍 轻松将多个骨架网格体合并为一个骨架网格体,并将其另存为单独的资源。 超快速的工作流程,从内容浏览器中或直接从场景中的Actor中选择多个骨架网格体,选择最终路径并直接在虚幻引擎中将它们合并到单个资产中。 减少游戏中骨架网格体的数量还可以提高场景的帧率,而不会牺牲任何质量。 组装您的模块化角色,只需单击一下即可合并它们。 易于使用:只需打开全局合并编辑器小部件,选择您的资产,选择新…- 0
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通用 IK 系统-Dragon.IK – Universal IK System
点击查看官方介绍 该插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图即可为各种类型的动物提供逼真流畅的 IK 解决方案。 该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如 四足动物:狼、马等 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器! DragonIK 展示视频 使用DragonIK For VR全身头像 【新功能】Dr…- 0
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超级执行控制命令面板 Master Console Commands
点击查看官方介绍 该工具可帮助您以非常高效和可视化的方式执行控制台命令。它对于调试和测试非常有用。例如,您可以查看场景中正在处理的数据类型,以及诊断任何错误或意外结果。 您将可以轻松访问最常见/流行的控制台命令,还可以添加自己的自定义控制台命令。 视频展示:[UE] 主控制台命令 - 展示 文档:文档主控制台命令 特征: 统计学 高分辨率屏幕截图 您可以设置预设分辨率(16:9 和 4:3 比例)…- 0
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材质Metahuman纹身贴图 Tattoo & Makeup Layer System
点击查看官方介绍 现在可用于 5.2,但 Substrate 方面尚未发生任何变化。 正在寻找一种改变游戏规则的工具,将你的Metahuman角色自定义提升到一个新的水平?看看我们革命性的层系统就知道了! 借助我们的图层系统,你将对超人类角色的外观进行前所未有的控制。通过改进的基础化妆系统和添加的图层系统,你将以前所未有的方式完全控制超人类角色的外观。基础系统具有更好的粉底、遮瑕膏和腮红,而分层系…- 0
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手持摄像机 Cinemotion 3 Real Handheld Camera Motion Kit
点击查看官方介绍 通过98个独特的手持摄像机运动剪辑,为UE5过场动画添加即时真实感和制作价值。一个简单、标准化的资产库,可直接在音序器中应用可自定义的摄像机运动。Cinemotion 为您提供快速、逼真的摄像机,用于虚拟电影制作、过场动画等...... 产品页面: https://www.cinetexture.com/cinemotion-ue5 预告片(Cinemotion 2):https…- 0
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第三人称相机 Advanced Third Person Camera
点击查看官方介绍 高级第三人称摄像机是一个非常灵活、强大且可扩展的系统,可让您方便地创建和管理各种摄像机模式,这些模式具有独特的行为和许多参数,用于配置或创建具有每种摄像机模式逻辑的自定义脚本。该插件具有通过在某些位置使用特殊触发器自动切换相机模式的功能。 完全控制:轻松调整相机位置和角度。无论您是放大、平滑平移还是调整视野,我们的插件都能保持流畅和简单。 智能碰撞处理:告别恼人的障碍物,例如树木…- 0
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贴图优化插件 – rdTexTools
点击查看官方介绍 提供优化纹理工具的 UE 插件 rdTexTools 是一个虚幻引擎插件,提供用于分析和优化纹理的工具。 该工具用 C++ 编写,紧密集成在 UE UI 中,提供用于批量编辑纹理的上下文菜单选项以及纹理编辑器中的工具栏菜单。您的打包项目不需要该插件。 我们在简化工作流程方面花费了很多心思,许多选项只需点击两次鼠标即可完成。 rdTexTools 提供的不仅仅是调整纹理大小和组合纹…- 0
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PSD转UMG插件 – PSD2UMG
点击查看官方介绍 PSD2UMG 是一个将 PSD 文件导入 UnrealEngine4 并将 PSD 文件转换为 Widget 蓝图的插件。 PSD2UMG 将 PSD 中的图层转换为 Widget 蓝图中的对象。 - 图像 - 按钮 - 进度条 - 画布面板 - 文本(不支持尺寸、颜色等) PSD2UMG 自动分配锚点。 PSD2UMG 支持重新导入。部件蓝图的外观可以通过重新导入来更…- 0
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添加网格轮廓工具 – Auto Mesh Outline
点击查看官方介绍 您可以通过组件标签自动添加不同类型的轮廓。 适用于多部分角色网格轮廓。 当网格部分在运行时发生更改时,可以自动将轮廓应用于网格 通过调用“更新大纲”功能。 您还可以轻松更改大纲属性。 它还支持网络。 不支持在运行时更改组件标记。- 0
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Daz To Unreal
点击查看官方介绍 Daz Productions 已购买此插件并在 Daz Marketplace 上免费提供。你可以在这里得到它:https://www.daz3d.com/daz-to-unreal-bridge Daz To Unreal 是一对插件(一个用于 Daz Studio,一个用于 Unreal Engine),可帮助将资产从 Daz Studio 传输到 Unreal Engin…- 2
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静态网格体批量复制编辑工具 rdMeshTools v1.4.2
点击查看官方介绍 请访问 rdmeshtools.recourse.nz 了解更多信息、手册和教程。 常见问题解答可以在这里找到。 Discord 频道:这里。 注意:与大多数专业版不同,rdTools Pro 许可证为您提供公司/工作室内无限席位的许可证。 rdMeshTools是一个虚幻引擎插件工具,位于 静态网格体编辑器(Static Mesh Editors) 工具栏和 内容浏览器(Con…- 0
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样条插件 rdSplineTools
点击查看官方介绍 请访问 recourse.nz/index.php/rdsplinetools 了解更多信息、手册和教程。 Discord 频道:这里。 rdSplineTools是一个编辑器插件,可大幅加快虚幻引擎关卡中大型样条线的编辑速度,而无需转向其他形式的样条线网格体创建。 在UE5.4+中,有一个工具可以自动绘制样条线内容 - 可以一直绘制,也可以在拖动暂停后自动绘制。 它根据需要将样…- 0
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第一人称鱼眼相机摄像头蓝图组件 Advanced BodyCam
点击查看官方介绍 快速为您的游戏添加随身摄像头效果!视频演示和教程:https://youtu.be/o25MQzFnTDU 超级简单的安装: 将随身摄像头组件拖放到您的任何角色上以添加随身摄像头功能:超级简单的设置。通过公开的组件变量轻松定制: 噪点和相机伪影 类似 VHS 的效果(RGB 通道偏移) 鱼眼效果 摄像机随着角色动画移动 运动插值/稳定 高级运动模糊 减少动态范围以模仿廉价相机 如…- 0
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blender文件导入 – Blend File Importer
点击查看官方介绍 允许编辑器将Blender源文件导入为资源。只需像导入常规FBX文件一样,将您的.blend文件导入到内容浏览器中。 通过右键单击上下文菜单,您可以直接在Blender中重新打开源文件进行编辑。然后只需保存您的更改,借助自动重新导入的支持,您可以快速迭代3D资源! 请注意,此插件使用标准的FBX模型导入流程,您的.blend文件应遵循常规指南,并将面临与将FBX模型导入到虚幻引擎…- 2
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M4程序化地形生成工具-Magic Map Material & Maker (M4)
点击查看官方介绍 Magic Map Material & Maker (M⁴)是专为实现电影级质量和易用性而设计的地形工具包。它可用于任何虚幻引擎地形,利用最新技术,在短时间内实现生产就绪的效果。只需加载来自任何来源(如Houdini、World Creator 2、World Machine等)的高度图,即可在编辑器中进行雕刻,或使用包含的地形生成器,M⁴自动材质将立即为您的世界添加高…- 2
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高级鱼群群集系统 – Advanced Flock System
点击查看官方介绍 鱼对任何复杂的碰撞的任何原始物体做出反应,并对任何棋子或角色做出反应。该插件使用多线程。 高级鱼群系统适合创建鱼群模拟。 特征: 5000 条鱼实例 120+ FPS。 AMD Ryzen 5 2700x 上 20000 个鱼实例 50-60 FPS。 您可以选择所需的线程数和鱼实例数! 一门 C++ 课程 两位演员蓝图 3 鱼静态网格物体 1 水族箱静态网格物体 3 带有动…- 0
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图书生成器 Book Generator
点击查看官方介绍 🎬 功能展示 📝 文档 这是我们图书生成器的独立版本,它是为我们的哥特式室内 Megapack 开发的。该蓝图包括各种功能,使书籍放置变得极其简单并加快您的关卡创建速度。有两种类型的放置(对齐和堆叠)用于不同的目的。您可以轻松自定义颜色、位置、旋转、对齐和缩放以生成新书籍。蓝图也是可扩展的,因为你可以轻松添加书籍静态网格体、新功能或其他功能并立即使用。 虚幻引擎5.3更新: 你需…- 0
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外观程序生成系统 Apparance Procedural Generation System v1.2.10
点击查看官方介绍 宣传视频 ● 网站 ● 支持论坛 ⭐免费试用非商业版本!在 Itch.io... ⭐ Apparance 是一个程序生成插件,旨在允许对详细而广阔的 3D 世界进行交互式视觉创作。程序逻辑及其在生成环境和对象中的使用的游戏空间。编程和建模的融合,可以广泛控制应用程序的过程元素。 观看宣传视频,了解 Apparance 功能的完整概述。 Apparance 项目的灵感来自电影、电视…- 0
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屏幕录制截图插件 FrameCapture – Screen Capture and Video Recorder v3.0
点击查看官方介绍 预览 文档 视频教程 示例项目 加入我的 Discord FrameCapture是一个基于C++的库,可让您以所需分辨率拍摄游戏视口的快照,并录制游戏内屏幕。您可以调整相机的景深设置以创建精美的摄影图像。您还可以选择在快照或视频输出中显示 UI 屏幕。启用UI屏幕将捕获整个游戏窗口,因此还将显示游戏视口未直接渲染的内容。你还可以选择将游戏屏幕转换为纹理并显示为UMG图像格式,并…- 0
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模块化网格工具包 Modular Mesh Toolkit
点击查看官方介绍 📃文档 📺视频教程 ⚙️示例项目 🙋 ♂️Discord支持 在许多现代游戏中,角色模型由多个模块化部分组成。例如,当使用玩家可以单独自定义的角色时,这是必需的。因此,仅基本模型就由单独的身体、手臂、腿、头和手等组成,所有这些都带有定制服装和单独的材料。它还可能具有可解锁的附加组件,例如太阳镜。或者角色非常详细(如MetaHuman),将其拆分是有意义的。 这就是模块化网格工具包…- 0
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魔法样条插件 – Magic Spline Plugin
点击查看官方介绍 MagicSpline 是一个插件,允许在关卡中创建 SplineMeshActor 以按照样条网格(静态网格体或变形样条网格体)生成和编辑网格。它是一款功能强大的关卡设计工具,可以以多种方式(墙壁、道路、管道、链条、栅栏、阻挡体等)以优化的方式使用。 它是一个优化的 C++ 插件,但您无需了解编程即可使用它。就像描述中的视频中一样,您只需要根据类SME_SplineMeshAc…- 0
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美术工具
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