网格变形器插件-Mesh Morpher (Wrapper) v2.6.2

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Mesh Morpher 允许您从虚幻引擎编辑器中轻松创建/删除/修改、复制、导入和导出变形目标。

该插件正在不断发展和改进中。

根据 EULA:购买的 Mesh Morpher 许可证是按用户(非浮动)的。

请在我的 discord 服务器或电子邮件上与我联系,提出建议、错误或任何其他问题。

Mesh Morpher 2.0 及更高版本仅适用于 UE5.0 及更高版本。

Mesh Morpher 不使用引擎之外的任何第三方库。

您需要安装并验证 Epic Games 启动程序才能使用 Mesh Morpher。

入门视频:这里

特征:

  • 创建变形目标
  • 删除变形目标
  • LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上)
  • 编辑器内网格变形
  • 易于使用的用户界面
  • 适用于任何骨架网格物体
  • 将变形目标复制到另一个网格
  • 合并变形目标
  • 重命名变形目标
  • 复制变形目标
  • 将变形目标导出到静态网格
  • 将变形目标烘焙到骨架网格体中
  • 对称编辑
  • 批量复制
  • 改变姿势
  • 参考骨架网格物体
  • 从选定姿势创建变形目标
  • 从网格创建变形目标
  • 蓝图工具
  • 从 Obj/FBX 文件(CC3/4、Meta Humans 等)导入变形目标
  • 顶点遮罩
  • 对象导出
  • 包装器(实验性)
  • 独立变形目标

工具类型:

  • 移动
  • 光滑的
  • 塑造
  • 雕刻最大
  • 膨胀
  • 展平
  • 飞机
  • 恢复
  • 转换

运行:

  • 将独立变形目标投影到另一个网格独立变形目标
  • 将独立变形目标投影到另一个网格变形目标
  • 在运行时在骨架网格物体上烘焙独立变形目标
  • 在运行时从 FBX/OBJ 文件创建独立变形目标
  • 在运行时从 FBX/OBJ 文件创建变形目标
  • 在运行时将骨架网格体渲染数据(反映已经烘焙的独立变形目标)导出到 OBJ 文件。焊接和非焊接支撑。
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