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地图系统 – Map System
点击查看官方介绍 该插件主要为开放世界游戏设计,其中强大的导航至关重要。但是,它可以无缝集成到任何游戏类型中。地图系统使您能够快速轻松地将地图和小地图添加到游戏中,并提供广泛的自定义选项以满足您的需求。每个类都带有许多参数和委托,用于精确微调。游戏关卡中的任何对象都可以显示在地图上,只需向Actor添加一个组件并对其进行配置即可。地图图像是使用关卡中的专用Actor自动捕获的,或者你可以选择使用自…- 0
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恐怖第一人称视角 True Horror First Person View
点击查看官方介绍 最初是为 Backroom 游戏类型设计的,就风格而言,它可以很容易地用于更通用的恐怖游戏。 更新:屏幕闪烁解决!溶液 检查此链接以修复红蓝色闪烁问题。 对于这个问题,我们深表歉意。 选手: 第一人称有全身,基于天琴座运动。它利用 Lyra 入门包中的链接层和安全线程方法,实现行走、慢跑和冲刺方法,以及通过启动-停止和枢轴动画进行距离匹配技术。 注意:此角色不是天琴座角色。是从头…- 0
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动态飞行动画带蓝图 Dynamic Flight with Blueprints
点击查看官方介绍 预览视频 这是一组动画、加法姿势和蓝图,它们组合在一起形成一个第三人称飞行系统。 包括悬停和快速飞行模式 包括第三人称角色蓝图、AnimBP和多个混合空间 广泛使用加法动画和姿势,根据角色的移动方式创建动态运动 所有蓝图都经过详尽的注释,以描述每个部分的作用- 0
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骑行系统 – Riding System v1.11
点击查看官方介绍 注意: 对于多人游戏,主要使用就地动画,不支持根运动。 独立基于根运动。 不包括马动画集。 马的推荐动画:马动画集 预览视频:YouTube 链接哔哩哔哩链接- 0
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人工智能平滑系统 – Natural Movement – AI Smoothing System
点击查看官方介绍 预览 | 展示 航拍视图 |车辆集成测试 演示 (v1.1) 自然系列的第一项资产。 最短的路径并不总是最好的。使用此即插即用组件,为您的代理的动作提供更自然的节奏,避免默认寻路的机器人动作。完全在蓝图中制造。 特征: 即插即用 各种自定义设置 默认移动到和任何寻路系统的附加 障碍物的上下文引导 完整蓝图 无需代码- 0
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任务目标创建插件-Mission & Objectives
点击查看官方介绍 预览视频 整合视频 文档 支持线程 示例项目 5.0 示例项目 4.27 示例项目 4.26 Mission & Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了设计任务、任务、目标和事件的简单方法。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和存档!每个任务都提供了随时触发额外条件的灵活性。无需担心在特殊目标完成时为玩家增…- 0
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路线图导航插件 – Roadmap Navigation v1.1.4
点击查看官方介绍 路线图导航是一种多线程工具,用于在非常大的世界中查找路径;主要用于开放世界游戏。 道路在这里只是一个比喻,它可以是任何特定的区域,只要你能通过蓝图检测到该区域。 路径查找将在自定义导航网格上执行,与UE4内置导航系统无关。 你可以用它做什么 在自定义区域(如道路)内查找路径 AI 代理的路径查找 在一个巨大的世界中找到两点之间的路径 在地图上绘制路径 导航只生成一次,之后,它将从…- 0
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虚拟现实交互输入录制回放 VR Input Recorder
点击查看官方介绍 VR Input Recorder 旨在帮助解决 VR/XR 开发中最烦人的问题之一 - 始终打开和关闭耳机。 它使用增强型输入注入(Enhanced Input Injection) 在运行时模拟输入作,允许开发人员在播放录制的游戏时,同时仍能调试蓝图和C++中的代码。 使用浮点、布尔和矢量2D输入作 游戏输入在PIE窗口处于活动状态的情况下工作。 提供新的调试方式 提供了迭代…- 0
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自定义战利品箱 Custom Loot Box
点击查看官方介绍 将其添加到您的项目中,以使用任何物品创建强大的战利品箱系统!您只需在数据表中添加一行即可轻松自定义任何内容:战利品箱、武器、机会、颜色等。- 0
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高级恐怖生存游戏蓝图模板 Advanced Survival Horror v1.198
点击查看官方介绍 此模板为您提供近战武器、不同枪支、补给品、组合物品、文档、地图、复杂库存等的游戏体验。 100% 用蓝图制作。 UE5用户注意:如果僵尸不移动,请在关卡中放置一个新的导航网格体边界体积 音频文件来自免版税的声音包(链接:https://sonniss.com/gameaudiogdc) 文档位于项目文件夹中。- 0
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赛车武器战斗游戏模版 Derby Racing Template
点击查看官方介绍 这个模板将允许您以武器比赛的风格创建自己的游戏,为了获得第一名,您必须消灭您的对手。 该模板在标准越野套装中引入了诸如武器拾取、使用两种不同类型的武器射击、投掷地雷、引爆地雷、声音和视觉效果等。 更多信息请参阅文档! 视频:https://youtu.be/w9nykw_qe-o 此模板使用了其他我的包中的资源,例如: 科幻武器包 2 尼亚加拉火焰和烟雾 还使用了 V.G. 的声…- 0
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视野范围检测插件 Line Of Sight. Dynamic mesh. v1.1
点击查看官方介绍 该组件创建视野(视野)并允许您检测物体。它还可以用于后期处理,以获得伪光照和战争迷雾效果。 在蓝图中易于使用。 2种几何类型:拱形和线条。 创建 2 个拱门。 沿 X、Y、Z 旋转。不仅仅是 Z(自上而下的游戏)。 高性能,组件是用 C++ 编写的。 可用于 3D 和 2D 游戏。 可用于伪光照(屏幕截图中的示例)。 易于在蓝图中使用。对于最小功能,只需调用两个函数。 用于插值角…- 0
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超级执行控制命令面板 Master Console Commands
点击查看官方介绍 该工具可帮助您以非常高效和可视化的方式执行控制台命令。它对于调试和测试非常有用。例如,您可以查看场景中正在处理的数据类型,以及诊断任何错误或意外结果。 您将可以轻松访问最常见/流行的控制台命令,还可以添加自己的自定义控制台命令。 视频展示:[UE] 主控制台命令 - 展示 文档:文档主控制台命令 特征: 统计学 高分辨率屏幕截图 您可以设置预设分辨率(16:9 和 4:3 比例)…- 0
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车辆物理 – R-Tune Vehicle Physics v2.0
点击查看官方介绍 感谢Asaki分享 最强大、最灵活的车辆系统 R-Tune 是为虚幻引擎 5 量身定制的自定义车辆物理解决方案,从头开始编写 C++,以实现最佳性能。使用自定义的 R-Tune 蓝图组件,您可以在不到 2 分钟的时间内轻松创建街机或 simcade 车辆!不再需要使用需要预先绑定和初始网格设置的棘手骨架网格 - 只需为身体和车轮提供一个简单的静态网格。动画是完全程序化的,并公开了…- 0
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高级进度条血条蓝图 Advanced Progress Bar
点击查看官方介绍 预览 更新 演示 高级进度条允许您使用灵活的材料(例如生命条)完全自定义进度条。一个带有静态开关的材质构建允许设置自定义材质实例,以获得最佳视觉效果和性能。 更新:两个新动画可为您的健康、进度条等实现更好的质量。- 0
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第三人称相机 Advanced Third Person Camera
点击查看官方介绍 高级第三人称摄像机是一个非常灵活、强大且可扩展的系统,可让您方便地创建和管理各种摄像机模式,这些模式具有独特的行为和许多参数,用于配置或创建具有每种摄像机模式逻辑的自定义脚本。该插件具有通过在某些位置使用特殊触发器自动切换相机模式的功能。 完全控制:轻松调整相机位置和角度。无论您是放大、平滑平移还是调整视野,我们的插件都能保持流畅和简单。 智能碰撞处理:告别恼人的障碍物,例如树木…- 0
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自动节点排列插件-Auto Node Arranger
点击查看官方介绍 演示视频 : https://youtu.be/l0ztFE0472k 文档:https://github.com/bstt/AutoNodeArranger 使用自动节点排列器插件,您可以按照所需的方式自动排列图形节点。该排列适用于所有图形类型。您可以自定义排列方式,以完全获得所需的图形。 技术细节 特征: 排列图形节点 取消选择时自动排列 选择连接的图形 自动生成环路重路由节…- 0
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工具集 – 任务、对话和状态机 – Ascent Toolset (ATS) V2.2
点击查看官方介绍 一套用于创建任务、对话和状态机的可视化工具! Ascent Toolset 是一组基于图形的可视化工具,可帮助开发人员创建对话、任务和任何类型的状态机。 任务工具是一种通用工具,用于创建任何类型的任务系统,支持分支任务、定时任务和多目标任务。 对话工具还支持声音和动画,帮助开发人员创建复杂的可分支对话,从而增强您讲故事的能力。(也可在此处单独获得) FSM 工具是一个通用的状态机…- 0
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Mesh Ops网格操作插件 – Mesh Ops – Mesh Operations Plugin
点击查看官方介绍 Mesh Ops 是用 C++ 编写的 200 300 多个蓝图节点的集合。超过 6000 行代码! Mesh Ops 允许在运行时进行各种高级程序网格编辑和生成。使用任何网格!其中包括几个示例蓝图,说明如何将这些节点链接在一起以完成许多不同的事情。大多数函数都经过构造脚本测试/安全(按预期使用时,请备份您的工作。)包含完整的 C++ 源代码。无需担心外部依赖项或库! Mesh …- 0
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完整动作角色扮演游戏创作者插件 – Ascent Combat Framework Ultimate (ACF U) v1.2.3
点击查看官方介绍 Ascent Combat Framework Ultimate (ACF U) 是一个多模块 C++ 插件,旨在为您提供一个强大的可扩展框架,让您在创纪录的时间内构建自己的动作 RPG 游戏并支持多人游戏。 这个庞大的插件包括非常成功的 Ascent Combat Framework、Ascent Toolset 和 Ascent UI Tools,它们组合成一个强大的资源,并…- 0
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RPG引擎终极多人游戏框架 RPG Engine Ultimate Multiplayer Framework
点击查看官方介绍 📚 资源: 展示 / 演示 / 演示(Metahumans) 文档/常见问题解答 👤 角色系统 - 完全支持MetaHuman,异步加载 - 动态服装系统(视觉变化+脚步音效) - 衣柜和武器改装表 - 增强输入系统 🥊 近战 - 肉搏/近战: - 3 个攻击距离区域 - 攻击期间的目标跟踪 - 阻挡机制 - 10+ 动态相机动画 - 5种攻击类型:基本/空中/远程/飞溅/超级连…- 0
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暗影裁决(高级战斗系统)Shadows Reckoning (Advanced Combat System)
点击查看官方介绍 我们的系统包括多个易于使用的组件,可以无缝协作,包括状态管理器、装备系统、经验系统、战斗系统、瞄准系统和状态系统。每个组件都是完全可定制的,让您可以为游戏创建您想要的精确战斗体验。 可调碰撞组件 使用独特的游戏标签轻松修改武器碰撞痕迹 定位组件 平滑、灵活的摄像机限制控制目标锁定,对 UI 元素进行干净锁定- 0
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