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Blender for cycles三渲二插件 Toonkit For Cycles v1.7
点击查看官方介绍 ToonKit for Cycles 是 Cogumelo Softworks 开发的内部解决方案,用于使用 Cycles 渲染 NPR、PSR 和时尚渲染。对于那些使用动漫、技术、建筑可视化、工程和表现力艺术的人来说,循环的 Toonkit 正是您所需要的。 什么是用于cycles的 ToonKit? Cycles的新节点可扩展您的创造力! Cycles 今天的工作方式使得使用… -
Blender真实材质预设插件材质插件 – Eevee + Cycles Materials System v9.3
点击查看官方介绍 EEVEE + Cycles 材质系统是一种系统化的方法,可在 Blender 3.0 中应用 220 多种精选和流行的材质来创建逼真的场景和对象。 这是什么?(搅拌机 3.0+) 它是 220+ EEVEE + Cycles 兼容照片级真实材质的集合,可以使用随附的 KIT OPS 免费版本添加到任何对象中。无需对物体进行UV映射! 使用随附的系统化方法,您可以创建无限数量的衍… -
Blender贴图烘焙插件 – Grabdoc v1.4
点击查看官方介绍 GrabDoc 是一个 Blender 附加组件,其结构围绕着创建一种简单而简化的方法,用于导出修剪表、可平铺甚至 alpha 的烘焙地图。安装后,您需要做的就是运行一键式场景设置,然后开始建模!无论您是已经对形状进行建模还是仍在对它们进行建模,您都可以实时预览烘焙贴图在视口中的外观!一旦满意,您可以使用内部选项烘烤所有地图,甚至可以使用 Marmoset Toolbag 3 的… -
Blender常用370组材质预设库 Material Library Materialiq v5.1.0
点击查看官方介绍 2023/03/31 材料IQ 5.0.2 为混凝土材质 CC230 添加高度贴图,将透明材质的默认贴图设置为“对象”,DNR 滑块现在考虑法线贴图强度(如果法线贴图强度设置为 0,它不会放大法线贴图)。 5.0.1 中的新增功能 Blender资产浏览器集成(耶! 每个元素/对象的材料随机化调整 添加了20种全新材料(6个屋顶,12种木材,2个墙壁) 14 种材料移植到 M… -
Blender程序性法线图生成器 – squircle Normal v1.3
点击查看官方介绍 在Blender中程序化法线贴图生成! Squircle Normal 是一个合成器节点组,旨在将法线贴图生成直接引入 Blender,而无需任何第三方应用程序!将您的高度和漫反射纹理转换为切线/全局空间法线贴图! 规范: 节点组获取表示纹理的图像并返回: 切线法线:切线空间法线贴图。 全局法线图:全局空间法线图。 逆全局法线:具有负 z 分量的全局空间法线图。 查看实际操作:… -
Blender模型快速着色插件 – Surface Painter v1.1.0
点击查看官方介绍 Surface Painter 是一个简单而强大的插件,它可以帮助您立即将快速且已经着色的基本材料添加到您的对象中! 插件与 Blender 3.0+ 兼容 // 目前仅支持默认的 Blender sRGB 色彩空间 毫不费力地创建和绘制新的基本材料! 现在,用各种颜色绘制对象非常简单,无需手动创建每种材料。 - 从27个(到目前为止!)最常见的表面中选择一个 - 从默认调色板中… -
Blender层纹理绘制图层操作插件 – Tx Layer v0.0.5
点击查看官方介绍 在纹理绘制中提供常见的图层操作。除了混合模式、不透明度调整和基本图层操作外,还支持程序纹理和调整图层。 您还可以使用多通道(颜色/金属/粗糙度/高度)创建逼真的纹理。 功能 创建图层时,将在着色器节点中构建该图层的一组节点。每次从附加菜单添加或重新排序节点结构时,都会自动调整节点结构。 图层要素 添加/删除/排序/复制图层 混合模式/不透明度 多通道支持 (颜色/金属/粗… -
Blender一键转换UV贴图插件 – Transfer Images v1.0
点击查看官方介绍 传输图像是一个免费的 Blender 插件,只需点击几下即可将图像从一个 UV 贴图传输到另一个 UV 贴图。 用法: > 在着色器编辑器中,选择任意图像节点(或多个图像节点) > 在 N 面板(在节点部分下)单击传输图像以显示弹出面板。 > 选择源和目标UV贴图 >,然后单击确定! -
Blender快速PBR材质生成工具 – Rapid Pbr Material Creator v4.0
点击查看官方介绍 Rapid PBR Material Creator 是一个插件,只需单击一下即可简化 PBR 材料的创建!非常适合与 Substance Painter 一起使用。 超快速材质创建工具: 再也不用浪费时间将多个纹理从目录中一个接一个地拖到 Blender 上了。 忘记调整和连接节点的色调以创建一种材质。 只需选择一个包含纹理的目录,即可创建新材料或在弹出的浏览器窗口中手动选择它… -
Blender快速添加节点插件 – Node Bar v1.1
点击查看官方介绍 节点栏可让您更快地添加着色器节点。您不必在“搜索”中键入任何内容,也不必使用下拉菜单。节点可以通过可识别的图标立即访问,这些图标也具有工具提示。节点栏是完全可定制的。您可以将自己喜欢的节点组织成一行或多行,并根据自己的喜好对它们进行分组。您还可以标记行。 您可以使用热键来显示节点栏。 要添加节点,您只需单击并将节点从图标中拖出即可。 使用鼠标中键调整节点栏的大小,然后用鼠标右键移… -
Blender节点管理器 – Node Kit – Nodes Manager v1.15
点击查看官方介绍 您是否曾经想在所有 blender 文件中共享您的节点,并且觉得以正确的方式这样做很麻烦,这就是 Node Kit 出现的原因。 Node Kit 是在 Blender 中管理节点的便捷方式。您可以轻松地将节点保存在全局预设中,然后稍后将其还原为任何对象,即使在另一个混合文件打开中也是如此。您还可以将所有预设导出到一个文件中,然后将此文件导入到其他计算机中运行的另一台搅拌机。 … -
Blender节点特效智能材质预设资产预设 – Smartify Nodes – Easy Smart Materials & Effects v1.04
点击查看官方介绍 Smartify 节点 拖放式解决方案,可为您的 PBR 材料添加环境效果,以及启动您自己的智能材料的构建块。 在库中选择一个智能效果,并将其拖放到您的任何材质上。您可以添加苔藓、雪、灰尘、沙子、泄漏、水坑、枯叶、边缘磨损、外星人生长等。当然,只需点击几下即可自定义其参数。或者,只需将着色器/纹理与 Smartify 库中的其他着色器/纹理或您自己的着色器/纹理切换,即可创建任… -
Blender真实气泡泡沫着色器预设 – Real Foam Shader
点击查看官方介绍 你有没有想过酿造啤酒,但未能代表泡沫? 许多艺术家试图表现泡沫的现象,但由于其复杂的特性,似乎永远不够真实。为了解决那些显示不切实际的泡沫的小细节,你有真正的泡沫。 为什么使用Real Foam? REAL FOAM是一种专为Cycles设计的程序化材料,它允许您以简单的方式创建不同类型的泡沫,而无需使用复杂的粒子系统或纹理贴图,只需一个主节点。 在啤酒、可乐或咖啡等饮料中表示泡… -
Blender雨滴水珠特效插件 – Procedural Rain FX
点击查看官方介绍 先进的程序节点组包,可为任何表面添加逼真的雨/水效果。所有特效均可无缝循环使用。 包含的节点群 主节点*: 快速/高级雨水特效 快速/高级雨波纹 组件 固定水滴 雨滴 绘图 雨水投影 *每个主节点组都包含另一个 "快速 "版本,具有简化、更直观的控制功能,便于快速设置。 -
Blender程序化材质预设插件 – Pro-C Materials v0.15
点击查看官方介绍 发现程序材料的力量! Pro-C Materials 是一个用于 Cycles 和 Eevee 的进化和程序化材料库。 “Pro-C”位于 3D 视图上,可让您在我们的库中搜索材料。 您不再需要在着色器编辑器中浪费时间: 您现在可以直接在我们的界面上修改任何材料的设置,并使用我们的“自动分配”功能在材料之间轻松切换。 Pro-C Materials 专为环境、景观和设计而创建,由… -
Blender模拟深度贴图资产预设 – Parallax Mapping Shader 3.0
点击查看官方介绍 视差映射着色器 什么是经前综合症? PMS 是一个节点组,它允许您通过操纵纹理坐标来伪造表面上的位移。 它可以处理UV坐标和对象坐标以及三平面映射。 它带有 3 个节点组,具有不同的分辨率 16、32、64,具体取决于您的需要 您还可以选择使用可以直接使用节点控制的 alpha 掩码 为什么要使用它? 视差映射是位移的绝佳替代方案,因为它不需要任何细分即可工作,并且可以为非常… -
Blender三渲二卡通材质着色器 – Komikaze V2.1
点击查看官方介绍 200+ 着色器、修改器、合成器 FX 和用于创建漫画和卡通风格艺术的资产的集合。如果您正在寻找漫画、动漫或蜘蛛宇宙风格,此工具集将帮助您立即实现它。 一切都通过 Blender EEVEE :) 实时运行 特征 200+ 新的着色器和修改器 新系统,易于分层和组合 适用于多个灯光和彩色灯光 从资产浏览器拖放 改进了 Cycles 兼容性 一切都是实时的 每个着色器的多个映射和… -
Blender塑料材质着色器预设插件 – Abs Plastic Lego Materials 3.0 (Cycles + Eevee!)
点击查看官方介绍 逼真的ABS塑料材料 这些优质 ABS 塑料材料在设计时充分考虑了经典的乐高®积木,非常适合任何积木或其他塑料玩具渲染。这些材料在物理上精确到划痕、灰尘和指纹,在任何照明条件下看起来都很棒。 Bricker 中的 ABS 颜色映射 我们为我们在 Bricker 上的工作感到自豪——Bricker 是一个用于将 3D 网格和动画转换为砖雕和模拟的插件——而 ABS Plastic … -
Blender做旧几何节点破损材质 – Ambient Grunge Node v3
点击查看官方介绍 此软件包包含 Ambient Grunge 节点组,该节点组允许您在 Blender 中的对象上获得程序生成的污垢效果。该节点具有多种参数来自定义效果,包括颜色输入,可让您传递纹理贴图。 此效果专为 Cycles 设计,但也适用于 EEVEE。由于它大量使用环境光遮蔽和斜角节点,因此在 EEVEE 中渲染动画时可能会看到一些奇怪的视觉效果(因为 AO 是屏幕空间)。 要在您自己的… -
Blender模型转SP浮雕材质 – Bas Relief Generator v2.0
点击查看官方介绍 该工具的主要目标是生成用于游戏引擎(虚幻、Unity)的法线贴图,而不是生成用于 3D 打印目的的 3D 网格。但是,您可以从 Painter 导出网格(文件/导出网格),但结果并不是最好的。为此,您可以使用最新版本的ZBrush。 BasRelief Generator 2.0 是一款将任何 3D 场景/对象转换为 BasRelief Substance Painter 材质的… -
Blender卡通漫画渲染动画材质库插件 – Blentoon Addon v1.0
点击查看官方介绍 Blentoon Add-on 是一个简单的工具,用于轻松创建卡通漫画渲染或动画,该插件有一个卡通材质库,可让您为您的 Blender 工作项目或漫画场景创建卡通动画并快速渲染,或者如果您想制作一个好的动画,该插件将为您提供帮助。 用法: Blentoon Blender Add-on 面板位于 N-Panel 的一部分。 易于控制: -
Blender纸箱纸板着色器插件预设 – Cardboard Shader v1.1
点击查看官方介绍 里面有什么?易于使用的着色器,用于 Blender Cycles 和 Eevee。使任何 3D 模型看起来像是用瓦楞纸板制成的完美工具。 -
Blender三维地形高度置换绘制 – Displace Painter v1.1
点击查看官方介绍 置换画家 用力量进行绘画 有没有想过把连绵起伏的丘陵变成山脉?在手划伤的表面上镀铜怎么办?还是艺术地在墙上造成伤害?Displace Painter 可以帮助您绘制它。 这是绘画 使用 Displacement Painter,绘制置换从未如此简单。涂上山脉、山谷、河流、金属镀层、裸露的电线或几乎任何东西。 直观的图层 像大多数绘画软件一样,使用简单的图层来组织和控制您的… -
Blender材质向导高级着色器编辑器 – Material Wizard v1.2.1
点击查看官方介绍 概述 要创建材质,请在其中一个 Blenders 视图中打开 Material Wizard 节点树。 对于每种材质,都必须添加一个材质生成器。这将在背景中创建一个材质,该材质可以用作Blender中的任何其他材质,只需将其分配给一个或多个对象即可。该节点也提供了一种舒适的方法来执行此操作。单击“指定给选定对象”(Assign to selected Objects),将选定对象…
材质丨烘焙丨节点
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