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Blender270组真实材质预设 RealTime Materials V2.1.6
点击查看官方介绍 Realtime Materials Addon 是一个包含 300 多种程序材质的库。此材料包允许您一键应用复杂的材料。您不再需要花费数小时处理节点来获得高质量的 3D 材质。 这些程序化材质的类别是根据 3D 艺术家每天需要的材质来选择的。有广泛的类别,如金属、外部、玻璃、木材、皮革、表面缺陷、布料和油漆,所有类别都在设计时考虑了实际用途。这些程序材质还有一些更具体的类别,如… -
Blender节点编辑器切换器插件 – Node Editor Switcher v1.0.3
点击查看官方介绍 添加圆形菜单、快速按钮和快捷方式,以便在不同的节点编辑器之间切换。 -
Blender贴图融合控制插件 Scattershot V1.12
点击查看官方介绍 将程序的强大功能与图像纹理的细节相结合 Scattershot是Blender着色器编辑器的插件,用于分发和随机化纹理,类似于其他3D软件中的纹理轰炸或飞溅操作 - 除了更多的控制和更少的设置。 更新:现在支持散射 PBR 纹理集! 平铺纹理在近距离看起来很棒,但即使是最好的无缝纹理在远处看起来也明显重复和虚假。Scattershot 通过 Voronoi 散射功能立即解决了这个… -
Blender物体划痕污迹做旧插件 – Smart Weathering v3.0.1
点击查看官方介绍 “智能风化”是为 Blender 用户开发的非常直观、紧凑且功能强大的解决方案,可让您以非破坏性方式将风化效果添加到预先存在的着色器中。 它的创建是为了智能地识别在哪里创建不同的风化效果,您可以启用和微调这些效果,而无需在此过程中使用紫外线或烘烤。 这弥合了建模和纹理阶段之间当前存在的差距,从而产生了即时反馈纹理体验,允许您创建更多的纹理设计迭代(在您仍处于建模阶段时调整其结果)… -
Blender材质摄像机场景灯光素材列表插件 All Material List V2.7.7
点击查看官方介绍 可以把场景中的贴图材质、灯光、摄像机、动作等多种元素以列表形式呈现出来,对其进行选择、重命名、删除、检查路径等多种操作 -
Blender版SP贴图绘制插件 Philogix Pbr Painter v4.2.3
点击查看官方介绍 感谢B站郭吉军up的汉化,大佬B站:郭吉军blender插件汉化-哔哩哔哩视频 (bilibili.com) 该插件相当于在blender里的小型Substance painter,是目前最像SP的贴图绘制插件了 使用Philogix PBR Painter简化您的纹理工作流程。这个Blender插件可让您直接在程序中进行纹理和绘画,而无需多个软件。凭借熟悉的基于图层的工作流程(… -
Blender卡通动漫材质包 – Fade Toon Asset Pack v1.4.3
点击查看官方介绍 卡通渲染很难!损坏的法线或自发光着色是您唯一的选择,这两种结果同样令人失望...... ...直到现在! Thatimster和Wayward Art Co自豪地呈现: Fade 是一个 Toon Asset Pack,专为快速创建 NPR 场景和动画而设计。 核心功能: 平滑卡通着色器 一个 Toon Shader 统治他们所有人!一致的基于光线的着色,具有对轮廓、镜面反射、阴… -
Blender贴图材质格式转换插件 – Formatswap v2.0.2
点击查看官方介绍 终于在 Blender 中实现了完整的图像转换器! 现在停止使用在线图像转换器,并开始使用搅拌机用户的完美工具! 在几秒钟内转换搅拌机内的纹理并调整其大小! 特征: 调整图像和纹理的大小 将搅拌机内的任何纹理转换为另一种格式 所有转换和调整大小的纹理将位于选定的文件夹中 批量转换(同时转换为多种尺寸) 自动替换纹理系统 后期处理 简单和高级转换 FormatSwap 是一款完… -
Blender水下表面实时焦散薄膜色散 – Shaders Plus v4
点击查看官方介绍 着色器加 实时焦散、色散、薄膜 Shaders Plus是最受欢迎和领先的插件,用于在Blender中实现行业标准着色器效果。 行业标准质量 Shaders Plus 从行业领先的渲染引擎(如 Octane 和 Redshift)中汲取灵感,以提供仅在行业标准管线中才能找到的结果。 实时焦散 再也不用等待数小时了! Shaders Plus 由现有阴影信息提供支持,可生成精美详… -
blender图片纹理接缝消除插件 Anti-Seam v1.2.0
点击查看官方介绍 你的照片纹理是这样的吗? 此效果是由任何非无缝纹理引起的。使照片无缝可能需要数小时进行修饰才能使其完美平铺,浪费您宝贵的创作时间。 正在推出。。。 Anti-Seam 是一个免费插件,只需单击一下即可去除任何图像边缘的接缝! 无需花费更多时间去除图像纹理上的接缝,只需选择一张图像,应用 Anti-Seam,进行调整,您就成功了! 特征: Fully Deterministic (… -
blender插件-PSD图层纹理绘制工具 Psd-Layers V1.5.2
点击查看官方介绍 更新 v1.5: 支持 Blender 4。 支持 PBR 绘制(金属度工作流程)。 烘焙通道映射。 Solo 按钮可单独查看每个通道,而不在 3D 视图中进行着色。 混合擦除切换画笔。 支持图像映射(缩放、旋转、定位)。 支持蒙版。 电子表格编辑。 保存图像按钮,该按钮打包并激活“假用户”。 自动图像色彩空间,具体取决于通道。 New image 按钮,每个通道都有默认值。 I… -
blender节点缩略图预览插件 – Node Preview v1.21
点击查看官方介绍 此插件可以类似substance design一样在着色器节点上方显示渲染缩略图。 特征 对于每个节点,将呈现预览缩略图 编辑时,所有受影响的节点都会自动更新 预览在后台进程中呈现,以保持Blender界面流畅且响应迅速 不会对 .blend 进行任何更改,没有插件的其他人仍然可以毫无问题地打开您的场景 支持高分辨率显示器(与Blender的分辨率缩放功能配合使用) 注意事项 要… -
Blender材质拾取器 – 选择和浏览材质 – Material Picker v1.3.2
点击查看官方介绍 材质选择器是在Blender中查找和编辑材质最直观的工具。通过视口一键访问任何材质,或者在着色器编辑器中浏览所有材质。 -
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Blender图像图层节点插件 – Image Layers Node v1.3.1
点击查看官方介绍 图像层节点允许你混合和组合多个图像层。它可在Eevee或Cycles引擎上使用。如果你正在制作动漫作品或角色,这个插件有助于加快你的创作工作流程。一旦你在节点树中添加一个新的图像层节点,你就可以添加新图像或现有图像。你还可以更改每个图层的混合模式或不透明度。 此节点的界面与纹理节点类似,因此它可以连接到坐标节点或任何着色器节点。 调整图层颜色 你可以在“图像图层节点”中调整单个图… -
Blender毛发毛绒材质着色器插件 – Woolly Tools Shaders 2.0.5
点击查看官方介绍 什么是 WOOLLY 用于 Blender 中数字制作和制造的毛发系统、材质、修改器和模型的集合。以下是您通过此包获得的所有工具和资产: 头发系统 只需单击一下,即可使用 Felt、Fur、Fuzz 和更多头发效果增强您的场景: 所有 Hair Systems 都提供完整的自定义和动画,以及自动基础颜色和图像纹理检测和分配。它们还支持通过顶点组、照相机视图、图像和邻近度进行遮罩。… -
Blender贴画纹理路径绘制插件 – Trimflow v2.1.2
点击查看官方介绍 关于 Trimflow Trimflow 是一个 Blender 插件,旨在以非破坏性的方式将重复图案(如装饰品或针迹)添加到对象中。它在方法上与 Substance Painter 的路径工具非常相似,但使用修剪而不是画笔。 只需在网格表面上绘制曲线,即可将修剪纹理转换为可以轻松调整、复制或交换为其他纹理的贴花。然后,集成的烘焙工具将装饰贴花变成面膜。然后,这些蒙版可用于材质… -
Blender一键贴花贴图快速图像纹理绘制插件 – Stamp It v1.2.2
点击查看官方介绍 什么是 Stamp It? StampIT 简化了 将贴花 和 PNG 应用于 模型的过程 。 它利用“控制器空技术”,无需在项目中添加 任何 额外顶点 即可添加贴花 。该插件适用于Cycles和Eevee! 特征: 将图像和 PBR 材质印到对象上 按住 CTRL 键将图章粘贴到物体表面 自动父级标记到对象 轻松复制邮票 图章不透明度滑块 无收缩包裹修改器 自动调整图章大小以适… -
375种Blender程序材料材质预设库 Sanctus Library v3.3
点击查看官方介绍 新的收藏夹系统 标记您喜欢的材料以便快速访问。 收藏夹材料将位于每个类别的顶部, 也位于特定的“我的收藏夹”类别中,所有材料都放在一起。 新过滤器 通过按渲染引擎和其他参数进行过滤,更快地找到材质。 材料种类繁多 该列表随着免费定期更新而不断增长。 -
Blender快速添加粗糙插件 – Quick Roughness Layers v1.3.2
点击查看官方介绍 Quick Roughness Layers 是一个免费的 Blender 插件,它允许您通过以图层形式添加粗糙度贴图来为任何对象添加照片级真实感。每个图层都可以单独控制,甚至可以使用 Z 蒙版限制在对象的顶部或底部。 用法: QRL 面板位于 N 面板的 Item 部分下。 UnTile 设置: 该插件还带有自己的基本 UnTile 节点,用于稍微随机化纹理,使它们看起来不会重…
材质丨烘焙丨节点
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