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现代化大型城市-Next Gen Modular City V3
点击查看官方介绍 你有没有想过像现代Triple AAA游戏一样创建一个大型的美丽可玩城市环境,并得到你不能的感觉?摆脱这种感觉,模块化城市一体机是实现这一目标所需要的!!! 当涉及到开放世界游戏时,游戏开发中最耗精力和最耗时的是创建环境资产和工具,对于单人/独立开发人员来说,创建这些环境并同时设计游戏的其他方面可能非常困难。模块化城市是一体化的完整城市/城市包,其独特目标是允许创建基于城市的大型…- 0
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末日集装箱营地-Post Apocalyptic City
点击查看官方介绍 后世界末日城市配备了100多个静态网格体(波纹金属,管道等)和40种主材料,以构建您想要的波纹环境。 技术细节 产品特点: 后启示录城市是一个在虚幻引擎4中用模块化资源制作的环境。所有资产都已准备好进行游戏。 该项目附带100多个静态网格体(波纹金属,管道等)和40种主材质,以构建您想要的环境。 该套餐包括: 模块化波纹墙套件,具有可定制的材料(颜色,粗糙度,尺寸)和高级顶点涂料…- 0
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沼泽湿地-MW Meadow Wetlands Landscape
点击查看官方介绍 一个400平方公里的景观,有很多照片般逼真的细节:森林,湖泊,岩石,各种植物等等。完整的程序森林生成或绘画。游乐区周围的可视距离是3600平方公里的远景。具有 7 个可绘制图层的自动化景观图层系统。还包括一个带有地面阴影的程序化云着色器和一个可编写脚本的风系统。高地地面纹理和自动图层细节。强大的材质和景观着色器,高度可调。- 0
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热带岛屿-Tropical Islands
点击查看官方介绍 注:如发现复制到自己项目打开没有地图关卡的,直接打开这个原项目工程才会有地图关卡,复制到自己项目就会消失,还在寻找解决办法中,如果有知道的朋友希望能告知一下,谢谢。 概述 环境设定在太平洋上的热带岛屿上。有约240,000平方米的手工打造的可玩区域,包括茂密的丛林和洞穴。 项目提供约50种不同变体的热带植被、草地、花卉等。它们都经过优化,具有多个LOD和支持风力的虚拟重点绘制。可…- 0
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海盗岛 – Pirate Island
点击查看官方介绍 海盗岛环境已经准备好了。它包括模型、效果、声音、风系统、简化的物理水。 该资源包含来自Vertex Paint Master包的升级着色器以及来自Stylized Textures Mega Pack 的一些材质。 新岸线 箱子的动画和效果 植被的新风函数 现在风影响粒子 天气变化的新呼叫事件 草互动功能 新声音和一些小改进 景观虚拟纹理支持 4.23+- 0
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Discord展示插件-Discord Rich Presence
点击查看官方介绍 注意!使用此插件的 2.0 更新,您需要自己下载 Discord SDK 二进制文件! 查看此处的文档以了解如何做到这一点 - 这很容易,我保证! 你是德国人?在这里查看我的插件的德语教程! 一直想知道游戏如何在 Discord 上显示当前地图、玩家人数和游戏模式等信息?使用丰富的存在感! 现在你也可以!这个插件提供了一个非常易于使用的蓝图界面,用于设置不和谐状态! 确保在此处创…- 0
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自定义车辆物理插件-FGear Vehicle Physics
点击查看官方介绍 FGear 是一种自定义车辆物理解决方案,可帮助您构建街机或半街机风格的赛车游戏。它主要集中在 4 轮汽车上,但也可以进行多轴设置。该库由一个核心模块和一些在制作示例项目时使用的额外组件组成。 沙盒演示视频:https://youtu.be/BClRdj3U8w0 论坛(演示链接) 免责声明:沙盒视频中的红色跑车模型不包含在包或示例项目中。 技术细节 核心特点: 可调集成步骤。 …- 0
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Socket.IO 客户端-Socket.IO Client
点击查看官方介绍 Socket.io 是一个高性能的实时双向通信库。有两部分,服务器通常用 node.js 编写,客户端通常用 javascript for web 编写。还有其他客户端实现,此插件使用移植到虚幻引擎的 C++11 客户端库。 该插件可以非常轻松地与网站和服务、电话、物联网设备和其他虚幻引擎实例进行实时通信。想要启用与网站、电话或其他虚幻游戏的聊天吗?想要将大数据流进或流出您的项目…- 0
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程序地形生成器 v2-Procedural Terrain Generator v2.0.1
点击查看官方介绍 Procedural Terrain Generator (PTG) v2 是一个编辑器代码插件,旨在通过程序创建具有不同形状(平面、球体或立方体)的地形并在其中填充数千个自然网格(使用 HISM)和演员来帮助用户几秒钟,使用你自己的资产。它还提供修改器和其他设置,让您可以在地形上为某些资产生成创建例外。例如,您可以使用树木和草地资产,但配置插件以避免将树木定位在定义的区域或高度…- 0
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沙漠绿洲-MW Dune Desert Landscape v2.0.4
点击查看官方介绍 一个400平方公里的景观,有大沙丘,绿洲,岩石,石头和互动树叶:各种棕榈树,植物等等。游乐区周围的可视距离是3600平方公里的远景。具有 6 个可绘制图层的自动化景观图层系统。还包括一个可脚本化的风力系统,程序性地面灰尘和颗粒。高地地面纹理、自动图层细节和可上色的程序水坑。强大的材质和景观着色器,高度可调。 特点 [1.2.0]: UE5 - 虚幻引擎5兼容 400平方公里可玩面…- 0
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网格变形器插件-Mesh Morpher (Wrapper) v2.6.2
点击查看官方介绍 Mesh Morpher 允许您从虚幻引擎编辑器中轻松创建/删除/修改、复制、导入和导出变形目标。 该插件正在不断发展和改进中。 根据 EULA:购买的 Mesh Morpher 许可证是按用户(非浮动)的。 请在我的 discord 服务器或电子邮件上与我联系,提出建议、错误或任何其他问题。 Mesh Morpher 2.0 及更高版本仅适用于 UE5.0 及更高版本。 Mes…- 0
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多任务多线程插件-Multi Task 2 v2.2.4
点击查看官方介绍 Multi Task 2使蓝图中的多线程以最快、最清晰和最高效的方式实现。 Multi Task 2从零开始构建,考虑了蓝图,具备额外的健壮性、稳定性、速度和功能,让用户能够安全地在其蓝图项目中启用多线程。- 0
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多人游戏服务器浏览器-Multiplayer Server Browser-Master Server-Server Listing
点击查看官方介绍 此插件允许您实现服务器浏览器。您的专用/收听游戏服务器注册到 主服务器,客户端可以从主服务器获取所有服务器的列表。 视频 文档 支持:contact@meoplay.com DISCORD 它可以与Blueprint和C++一起使用,界面非常简单。它对于不支持 Steam 的平台(例如移动设备)特别有用。它不使用任何在线子系统,可在 Windows、Linux 和移动平台上运行。…- 0
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轴心点工具-Pivot Tool v1.3.6
点击查看官方介绍 Pivot Tool 是 Unreal Engine 的枢轴编辑器。 使用枢轴工具,您可以通过应用 27 种枢轴预设之一,手动或自动轻松修改演员枢轴。您可以直接在虚幻编辑器中将枢轴变化烘焙到静态网格物体中,无需打开 3D 建模软件来调整枢轴位置。 技术细节 功能列表: • 在虚幻编辑器中修改和烘烤网格枢轴点,对于重用现有资产或测试模块化网格的枢轴位置很有用。 • 烘焙网格枢轴位置…- 0
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网格模型编辑工具-Mesh Tool
点击查看官方介绍 Mesh Tool 是 Unreal Engine 的网格编辑器。它允许您在不离开虚幻编辑器的情况下编辑网格资产和原型道具和关卡。 YouTube 播放列表 不和谐 路线图 支持螺纹 用户指南 技术细节 特点亮点: 选择和变换 顶点/边/面/四边形/对象模式 选择/平移/旋转/缩放元素 顶点捕捉 增量变换 跑马灯选择 在顶点/边/面之间转换选择 显示/隐藏变换小部件 可自定义的变…- 0
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冻结插件-Freezer – lock selection in editor
点击查看官方介绍 Freezer - 提供了一个长期要求的功能 - 阻止在关卡编辑器的视口中选择演员。此外,它还提供了阻止演员移动并使用方便的列表管理所有这些的功能。 📺视频中的更多详细信息: 单击此处在 YouTube 上观看 💬支持 Discord 群组: 点此加入 🛣️我们的路线图: 点击这里查看路线图 ✅我们的其他插件: 点此查看 请不要将评级系统用作描述问题的机制。 如果您对插件有任何问…- 0
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集群行为系统 -Flocking Behaviour System [Ideal for simulation of birds, fish, bees and more]
点击查看官方介绍 Flocking Behavior System 是一种可以快速轻松地将一群实体添加到场景中以模拟集群行为的工具。 这个插件实现了 5 个行为: 结盟 凝聚 分离 目标寻求/路径跟踪 避障 演示视频:https://youtu.be/wTlxI4p7jl4 标准植绒的演示版本:https://drive.google.com/open ?id=1xq7FOfN8xmKgAen6Y…- 0
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离线语音识别-Offline Speech Recognition
点击查看官方介绍 允许您识别超过15 种语言的语音,而无需依赖任何云服务或订阅。相反,语言服务器是您机器上的一个独立进程,它与您的游戏进行对话。语言服务器应用程序是公开的 ( https://github.com/IlgarLunin/vosk-language-server ),您可以对其进行分叉和自定义,与您的游戏一起分发,在没有任何用户界面的情况下运行它。 虚幻引擎客户端与语言服务器的通信非…- 0
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废弃城市-Abandoned Post Apocalyptic City Pack
点击查看官方介绍 用这些惊人的后世界末日资产填充我们的环境! 这个广泛的城市包包括模块化建筑零件,建筑网格,街道道具和室内道具。 Update_2包含: 43个新网格(包括树木,植物,道路),1个新地图,1个新建筑。 Update_1包含: 1 后苏联地图 1 道具车 9 个用于建筑物的扁平模块 3 个树网格 新的英国石油公司大楼。 带内饰和家具的蓝图平面模块 技术细节 特征: 1 使用模块化网格…- 0
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废弃庄园-Post Apocalyptic Mansion Albert Manor (Day and Night Lighting)
点击查看官方介绍 这个项目包括所有在虚幻引擎中创建的资产、地图和材质。每个资产都是为逼真的 AAA 级质量视觉效果、风格和预算而创建的。 由Dekogon Studios创作的艺术作品。 笔记: 没有内部 - 请不要以这种假设购买。我们目前没有增加内饰的计划。 技术细节 特征: 300 目 高质量和保真度的纹理集 - 2k 纹理 控制所有道具和模型的主材质设置 模块化结构和替代设计设计 粗糙度、反…- 0
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高中篮球体育馆-High School Basketball Gym – (Day/Night/Afternoon/Midnight Lighting)
点击查看官方介绍 现实的高中篮球馆与一天中的不同时间! 技术细节 产品特点: 143 网格 高 rz 品质纹理集 - 主要是 2k 及以上纹理 包括一天中的多个时间(白天,夜晚,夜间恐怖,黎明,午夜) 团队颜色在主控件中可着色 基于环境光遮蔽的灰尘 控制大多数道具和模型的主材质设置 对粗糙度、反照率、法线等进行额外控制 通道包装粗糙度|金属性|环境光遮蔽 逼真的后处理和查找表 完全烘焙的照明 针对…- 0
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植物交互碰撞插件-UIPF – Unified Interactive Physical Foliage
点击查看官方介绍 UIPF 为任何游戏提供美丽而高效的交互式植物——从大片摇曳的草地,到交互式悬挂的藤蔓、弯曲的植物,甚至树木。从头开始设计以与 UE4 植被工具配合使用 UIPF 对设计师和艺术家都很友好,支持您自己的所有植被,并附带一个高质量的交互库,您可以在您的游戏中使用更多内容。 特点: 适用于任何项目的高效且令人惊叹的树叶互动 对游戏中的所有植物应用扁平化、爆炸脉冲、尾随摆动和真正的物理…- 0
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简易飞行模型-Easy Flight Model
点击查看官方介绍 教程播放列表:youtube.com/playlist?list=PLpdNKDbSpbwV4xJCTI-9l_SGJjedPvAp9 通过获取它所附着的物理对象的位置、速度、质量和其他属性,计算作用于它的空气动力,并将它们作为物理脉冲应用来工作。可用于模拟几乎任何固定翼飞机,以及炸弹,导弹和类似物体。 技术细节 模块列表: - “easyfm”(运行时) 功能列表: -升力,阻…- 0
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风格化的天空地牢-Stylized Sky Dungeon
点击查看官方介绍 特征: 此包包含一个用于创建风格化天空地牢的小集合。 网 格: 5 种植物(102 - 8 个三角形)LOD:是(自动) 142 个建筑部件(14080 - 4 个三角形)LOD:是(自动) 2 棵树,2 棵树灌木(14829 - 905 个三角形)LOD:是(自动) 1 个天空,1 个云(3072 - 2822 个三角形)LOD:是(自动) 6 个属性(4432 - 288 个…- 0
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