Mesh Tool 是 Unreal Engine 的网格编辑器。它允许您在不离开虚幻编辑器的情况下编辑网格资产和原型道具和关卡。
技术细节
特点亮点:
选择和变换
- 顶点/边/面/四边形/对象模式
- 选择/平移/旋转/缩放元素
- 顶点捕捉
- 增量变换
- 跑马灯选择
- 在顶点/边/面之间转换选择
- 显示/隐藏变换小部件
- 可自定义的变换小部件枢轴
顶点操作
- 从选定的顶点创建面
- 折叠/焊接顶点
- 对齐顶点
- 设置为标尺
边缘操作
- 拆分/转弯/桥接/挤出边缘
- 插入边循环
面朝上
- 平板变换
- 在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/盒子
- 翻转面孔正常
- 挤出/插入/复制/分离面
- 为单个面指定材质
- 展平面/平面切割/镜面
纹理贴图 (UV) 操作
- 平面或方框贴图
- 平移/旋转/缩放/翻转 UV
- 匹配 UV / 流动 UV
对象向上
- 翻转所有/焊接所有顶点
- 隐藏/显示其他演员
- 重新计算正常
- 插入图元
- 自动 UV / 自动平滑
网格操作
- 保存/复制/浏览到当前编辑的静态网格体
模块:
– MeshTool(编辑器)
重要/附加说明:
– 包括完整的 c++ 源代码,适用于 Luancher 和 Github 构建
– 适用于仅 C++ 和蓝图项目
– 支持的开发平台:Windows(为 Mac 预构建的二进制文件,但未经测试)
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