集群行为系统 -Flocking Behaviour System [Ideal for simulation of birds, fish, bees and more]

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Flocking Behavior System 是一种可以快速轻松地将一群实体添加到场景中以模拟集群行为的工具。

这个插件实现了 5 个行为:

  • 结盟
  • 凝聚
  • 分离
  • 目标寻求/路径跟踪
  • 避障

演示视频:https://youtu.be/wTlxI4p7jl4

标准植绒的演示版本:https://drive.google.com/open ?id=1xq7FOfN8xmKgAen6YYQoRib-hfpgey1W

植绒后路径的演示构建:https://drive.google.com/open? id=1GV9YC74Zpeoo5asC2BiZDo_juVsMlbhA

巨型鱼缸的演示版本:https://drive.google.com/open ?id=1kwtu0OG0kFWHRMW8zcZdudBu4lDCtbs2

离线文档:https://drive.google.com/file/d/1rUHg6-e0YRLnyHoECTULL7j18RCcJB7i/view? usp=sharing

笔记:

  • 如果您没有安装最新的 Unreal Engine 版本,这意味着您可能没有最新的植绒系统插件版本。

特征:

  • 多线程支持
  • 目标寻求
  • 路径跟随
  • 避障
  • Boid定制
  • 每种力量的自定义权重(对齐、凝聚、分离、回避和目标寻求)
  • 平面约束(将 boid 的运动限制在某个轴上)

文档: http: //alielsaleh.com/ue4-plugins/flocking-system-docs/

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