Procedural Terrain Generator (PTG) v2 是一个编辑器代码插件,旨在通过程序创建具有不同形状(平面、球体或立方体)的地形并在其中填充数千个自然网格(使用 HISM)和演员来帮助用户几秒钟,使用你自己的资产。它还提供修改器和其他设置,让您可以在地形上为某些资产生成创建例外。例如,您可以使用树木和草地资产,但配置插件以避免将树木定位在定义的区域或高度。
技术支持:norlun5@gmail.com
免责声明:
- 它并非设计用于在运行时生成无限的地图块。
- 生成的地形不是地景演员,因此不能使用地景工具对其进行编辑。
- 图库和视频中显示的所有资产均来自其他资产包和入门内容。
- PTG v2 仅适用于 UE4.26 及更高版本。
技术细节
在此处查看版本说明。
主要特点:
- 使用不同的噪声算法创建程序地形网格。
- 具有高度自定义的程序水网格创建。
- 3 种不同的地形形状:平面、立方体和球体
- 可平铺地形(仅适用于平面地形)。
- 使用您自己的资产在地球表面、水下或两者之间进行选择,添加大量自然和演员程序定位。
- 使用修饰符避免将资产定位在特定位置。
- 使用高度范围可避免在不同高度定位资产。
- 通过轻松调整生成资产的剔除距离来优化生成的性质。
- 用于生成不同形状并将其与 UE4 ProceduralMeshComponent 一起使用的蓝图友好库。
- 支持从生成的地形网格创建静态网格资产。
- 支持从平面地形创建高度图作为 png 图像。
代码模块:
- FastNoiseLite(运行时)
- RuntimeMeshComponent v4.1.5(运行时)
- ProceduralTerrainGenerator(运行时)
- ProceduralTerrainGeneratorEditor(运行时)
核心蓝图数量:28
C++ 类数:3
支持的开发平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台
支持的目标构建平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台
测试于:Windows 10/i7 6700K/GTX 1060/32GB DDR4 内存
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