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图形格式化程序 – Graph Formatter
点击查看官方介绍 自动格式化蓝图、材质、行为树 该插件为您提供了自动排列图形节点的可能性。 要使用它,请选择要排列的节点,或者取消选择所有节点,然后按工具栏上的“格式化图形”(SHIFT+F)按钮。 GraphFormatter 是开源的,可以在 GitHub 上找到源代码。 开发需要花费大量时间,请考虑从 Marketplace 购买副本以支持我的开发。 如果您有任何想法或建议,可以在 GitH…- 0
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简单的纹理打包器 – Easy Texture Packer
点击查看官方介绍 Easy Texture Packer 是一个强大的虚幻引擎工具集,用于将纹理打包到引擎中。 纹理打包的重要优点是 - 减少所需纹理的数量和带宽。 减少内存使用和纹理流池大小。 - 避免超过材质中纹理采样器数量的限制。 - 摆脱著名的警告“纹理流池超过 X 预算” 在虚幻引擎中处理纹理文件时,记住这些方面和注意事项至关重要。因此,利用 Easy Text Packer 有助于实现…- 0
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系统窗口阴影与优化 – Editor Windows Frame
点击查看官方介绍 在Windows中将系统阴影带回虚幻编辑器 虚幻引擎已经重绘了Windows的所有窗口元素,但它们没有添加窗口阴影。当您想要将整个编辑器设置为平面设计样式时,阴影可以帮助有效地区分不同的窗口。 该插件已经破解了他们的实现,以恢复系统窗口阴影,同时删除其圆角。此外,它还加快了打开窗口时的响应时间。 文档 : https://github.com/howaajin/unreal_wi…- 0
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对象捕捉辅助工具 – Snapping Helper
点击查看官方介绍 一个帮助转换和捕捉演员的工具 该工具允许您快速更改选定参与者的轴心点并使用所有类型的变换。支持的几何体上鼠标光标周围的所有顶点都将亮显。在一个点击,你可以拉演员到对方,或创建一个副本,并拉它。 产品特点: 快速且易于学习 高亮显示几何网格上的顶点 只需单击一下即可临时更改枢轴点 在临时枢轴点支持所有类型的转换 单击一下即可从顶点到顶点捕捉演员 一键捕捉创建重复演员 在2D捕捉模…- 0
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调整贴图大小工具 – Texture Resize SC
点击查看官方介绍 在编辑器中提供纹理文件大小调整。重量轻、使用简单且有效。 要使用,请启用该插件,然后在内容浏览器窗口中选择并右键单击任何纹理文件,选择“脚本操作”,然后选择 2 纹理大小的幂以将文件更改为。如果您不喜欢结果,您可以在右键菜单中从磁盘重新加载文件,或者在 UE 5 中您可以使用撤消 (ctrl + z)。如果您对结果感到满意,请保存资产,然后就完成了。 右键单击任何纹理或纹理组合,…- 3
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瀑布工具 – SHADERSOURCE – Waterfall Tool 2
点击查看官方介绍 这个插件增加了一个瀑布编辑器模式来创建和管理瀑布演员的水平。 寻找一个简单的方法来创建逼真的瀑布在您的水平?SHADERSOURCE -瀑布工具2增加了一个编辑器模式,这样做! 将瀑布演员拖放到一个关卡中,然后使用编辑器模式中的按钮来生成流体路径、网格和VFX!分为简单模式和高级模式,这个瀑布工具让你灵活地修改瀑布的所有部分以及它是如何生成的,从很少的干预到调整小细节。 ** 注…- 0
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编辑器工具
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