
这是混合形状中不同顶点顺序的问题。造成这种情况的原因有很多。例如,拓扑相同,但其中一个网格被编辑)
我记得有时我需要使用已经创建的混合形状在头部添加额外的循环。为了不破坏顶点顺序,我需要对每个混合形状以完全相同的顺序执行所有操作。这是一场噩梦:)
我们该如何解决它?
使用此附加组件,您只需在饼图菜单中单击两次,即可在具有相同拓扑的网格之间复制并粘贴顶点、边、面 ID 顺序。示范
优化并且运行速度非常快!
在包含300 万个三角形的网格上,复制和粘贴大约需要20 秒 。在 低多边形模型上,这将需要一瞬间的时间。

混合形状的使用
Blendshapes 是非常强大的工具,不仅适用于动画,而且适用于建模和雕刻(变形目标技术)。想象一下,您在 Blender 中有一个设置模型,其中应用了名称、材质、纹理,但您想在其他软件中对其进行调整。使用混合形状,您不必从头开始设置经过更改的导入模型。您可以将其用作应用于设置模型的混合形状。如果发现顶点顺序有问题,您可以使用此附加组件轻松修复它。
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