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第三人称武器/战斗系统V2 – Third Person Weapon/Combat System V2
点击查看官方介绍 功能概述:点击 ALS 更新:UE5 ALS 项目现在可以下载。检查 Discord 服务器以获取说明。 TPWCS 现在可以与 ALS (4.27+) 一起使用:展示|教程|演示 V2.2.0更新: 添加了 ALS 支持 (4.27+) V2.1.0更新: 添加听觉(人工智能将检测枪声、爆炸) 添加了武器网格动画支持 TPWCS V2:“灵活性”更新: 该系统已使用Acto…- 0
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流体交互工具 – SHADERSOURCE – Fluid Interaction Tool
点击查看官方介绍 该流体交互工具是一种易于使用的基于骨骼的流体传播系统,适用于骨骼、静态和物理网格,可应用于任何材料表面。 还可以从全局函数调用流体交互工具以实现更多自定义方法。 UE5.4 注意:在这个引擎版本中获取每骨骼速度似乎有问题,因此我们使用 actor 速度,直到 Epic 热修复此问题。 特征: 每骨/插槽流体传播系统 适用于任何材质表面 切换速度决定强度 从函数中提取 材料功能…- 2
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库存/制作/战利品/供应商 系列系统 V2 – Hyper Inventory System V2
点击查看官方介绍 超级库存制作 Hotbar Lootchest 供应商系统 任何游戏都需要先进的库存系统,对吗?无论什么游戏,这就是适合您的游戏!我为您制作了这个高度适应性和可定制的库存系统。 主要特点 这个系统的内容非常广泛,核心特点如下: 库存系统 制作系统 供应商系统 战利品系统 热键栏 专业的用户界面 超过 250 个预定义项目 拾取系统 数据表驱动的 UI 更改器 E…- 0
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中世纪奇幻角色扮演RPG模板 – Moore’s RPG Template
点击查看官方介绍 欢迎使用 2024 年 8 月 21 日发布的 Moore RPG 模板版本 2.12.1(也称为 MRPGT),这是一个来自 Moore Game Dev 的“完整项目”。它是第一人称和第三人称、单人、高度幻想、角色扮演游戏核心框架。它包括用户界面、蓝图、道具、动画、示例角色和其他可用作“中世纪奇幻角色扮演游戏”基础的内容。该套件的目的是为您提供大部分核心系统,使您能够创建功能…- 0
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FPS 工具包精简版 – FPS Toolkit Lite
点击查看官方介绍 预告片|演示内容|文档 免责声明: 在购买 Lite 版本之前,请查看 FPS Toolkit Pro功能列表。 如果您不需要即将推出的专业版功能或更喜欢预算更友好的选项,请考虑此版本。 将提供包含所有 Pro 功能的单独扩展包,以便轻松从 Lite 升级到 Pro。 屏幕截图中的手枪和步枪模型不包含在资产中。请联系Discord,了解有关如何获取它们及其动画的更多详细信息。您…- 2
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终极游戏相机 – Ultimate Gameplay Camera
点击查看官方介绍 该项目允许您轻松快速地将AAA标准的动态第三人称摄像机添加到您的游戏中!这些功能流畅且非侵入性,始终优先考虑玩家的输入。该系统使用蓝图和C++,但不需要C++知识! 🎮下载 UGC 演示 💬 Discord - 加入我们的社区! 📄文档 🎞️视频: ✨预告片 🌟教程 💪优点: 定制它,让它成为您的- 允许您实时定制系统。 即插即用- 利用虚幻的相机修改器系统,更加简单! 简单的…- 0
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角色创建者豪华版 – Xandra Character Creator – Deluxe Edition v1.1.6
点击查看官方介绍 演示视频 Xandra角色创建器允许您在虚幻引擎编辑器中创建并保存自定义角色外观,以便在游戏中使用,或者通过从角色蓝图中选择外观来作为 Vtuber 头像。 大量兼容资源库: 该角色创建者适用于Xandra 3D Store 上的任何“F3”和“M3”角色、发型和服装。 按照入门指南中的简单说明将它们添加到界面中。 您甚至可以按照文档中的步骤添加自己的装备项目! 关于角色…- 4
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背包 – 系统 + 型号 – BackPacks – System + Models
点击查看官方介绍 UI 系统 + 14 个背包资产,每种资产 3 种风格,无缝集成,4K 纹理,动态材质,以及 3 个人体模型闲置。- 2
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GAS伴侣 – GAS Companion v6.1.1
点击查看官方介绍 文档 / Discord 服务器 / 示例项目 / 更新日志 GAS Companion 旨在成为 GAS 支持项目的一般基础,而无需做出任何游戏设计选择。系统的各个部分旨在根据项目需求进行子类化和自定义。 它包括必要的初始 C++ 设置、帮助程序和其他功能,用于启动旨在使用 Epic 的 GAS 插件的新项目(分别用于 Fortnite 和 Paragon,并在 Action …- 0
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