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ALS 更新:UE5 ALS 项目现在可以下载。检查 Discord 服务器以获取说明。
TPWCS 现在可以与 ALS (4.27+) 一起使用:展示|教程|演示
V2.2.0更新:
- 添加了 ALS 支持 (4.27+)
V2.1.0更新:
- 添加听觉(人工智能将检测枪声、爆炸)
- 添加了武器网格动画支持
TPWCS V2:“灵活性”更新:
该系统已使用Actor 组件和数据表从头开始重建。
因此,系统应该与任何字符(默认 UE 字符类)兼容,而不依赖于先前版本的 BP_Character 类。
现在,该系统就像将这些组件添加到演员并设置输入和碰撞通道一样易于使用。
V2中的组件列表及其用途:
- 武器组件(UE角色类或任何具有一些自定义工作的演员)
- 近战组件(UE 角色类)
- 健康组件(UE角色类)
- Ragdoll 组件(UE 角色类)
- 锁定组件(UE 角色类 – 用于玩家)
- AI检测组件(UE AI控制器类)
- TPWCS Manager 组件(UE 游戏模式类)
有关 V2 的更多信息:
- BP 现在拥有一组事件调度程序,用于进一步定制系统。
- BP现在使用新的继承模型:(基类:仅变量和函数定义 -> 主类:核心逻辑 -> 实际使用的子类)
- 角色类中默认不可用的组件(例如玩家相机或布娃娃胶囊)应使用标签进行标记
- 系统仅加载当前需要的内容(干净引用和异步加载)
- 现在通过编辑武器数据表来创建武器
- 使用近战数据表创建不同的战斗风格的可能性(同一武器的多种战斗风格)
- 所有动画也存储在数据表中(可以为不同的角色使用不同的动画)
- 损坏系统已重建,现在使用损坏类型类(现在仅使用默认的 UE 损坏事件)
- 视觉和声音效果现在通过 TPWCS Manager 组件生成,并且可以具有它们可以生成的最大范围
- 添加了 Niagara 粒子支持
- Anim BP 已大大简化,并使用接口与系统的其余部分进行通信
- Lock On系统从头开始重做
- 所有游戏中有用的函数都包含在函数库中
- 系统还通过该函数库进行通信
- 所有修改 UE Character 类的功能也存储在函数库中(无需弄清楚哪个组件做什么)
- 改进的人工智能系统
- +整个系统的许多小改进
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