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人工智能优化器 – AI Optimizer
点击查看官方介绍 该插件将帮助您快速为 Actor 设置生成器并轻松优化它们。可用于较小和较大的世界。 可用于较小和较大的世界。 主要设计用于优化 AI 代理,但可以与任何其他 Actor 一起使用。 特征: 包括带有配置设置的调用者(玩家)和主体(AI)的 2 个组件以及执行所有计算的系统 包括在蓝图中实现的可定制 ActorsSpawner,允许快速设置 AI 营地 基于调用者(玩家)半径的…- 0
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简易车辆悬挂系统 – Easy Vehicle Suspension [v2]
点击查看官方介绍 易于设置的组件来模拟车辆悬架 模拟车辆悬架的场景组件。 旨在显着减少设置工作街机式车辆悬架系统所需的时间。 不再需要棘手且难以设置需要骨架网格体的标准轮式演员 这很容易!只需创建一个 Actor,添加汽车网格,添加组件并向其中添加车轮网格。完毕 🔧 技术信息: ⭐ 特点: “简易车辆悬挂”场景组件可用于每个项目、每个演员或角色......只需即插即用! 具有预设“Easy V…- 0
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施工现场:装载机 – [SCANS] Construction Site: Loader
点击查看官方介绍 具有驾驶前端装载机的施工现场环境。装载机具有移动部件,其轮子使景观变形。您可以上下移动勺子并弹出其中的内容。您可以使用按钮激活灯或制动器。基于扫描的真实车辆的装载机 - 零件已更改并已适应我们的版本。 此外,您还拥有构建被破坏环境的对象。 请注意,Unreal 5 现在默认启用 Lumen。我们仍然支持更适合游戏的管道,您应该在项目设置中禁用此功能以获得像我们 5.0 的屏幕截图…- 0
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可驾驶的水上飞机 – Driveable Vehicle: Seaplane
点击查看官方介绍 带有示例蓝图的完全装备的飞行水上飞机 一架完全装备的飞行水上飞机,带有演示蓝图,展示了使用该网格可以实现的潜在飞行能力。 注:不包括内饰 虽然水上飞机内部有内部聚合物,但它不包含驾驶舱或内部结构。 特征: 装备齐全的水上飞机 演示飞行蓝图(推荐不适用于生产用途) 高品质水上飞机资产 示范码头场景- 0
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车辆动力学 – FGear Vehicle Physics
点击查看官方介绍 FGear 是一款半街机自定义车辆物理解决方案,在真实感和易于控制之间取得了很好的平衡。 真实感和易于控制之间的完美平衡。 核心特点: 可调整的整合步骤。 简化的pacejka、pacejka96 和MF6.1 轮胎型号选项。 3D 轮子支持(多重光线投射或球体/凸面投射)。 带有扭矩曲线的简单发动机模型。 可配置的自动/顺序/手动(h 模式)传输。 开式、锁止式或限滑差速器。…- 0
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逼真的降雨雨水效果 – GOOD FX : Rain
点击查看官方介绍 Good Rain 是一个旨在通过逼真的降雨效果和飞溅增强您的游戏的软件包。您可以灵活地调整各种参数以满足您的特定要求。 特征: 高度可自行修改(在资料面板中变更生成速率、详细范围、大小、颜色等) 采用Niagara系统制作。 导入后,资产即可使用。 包括演示场景。- 0
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可驾驶汽车基本包 – Drivable Cars Basic Pack: 3D assets and Blueprints
点击查看官方介绍 适用于虚幻引擎的 GTA 风格可驾驶汽车,包括三种基本模型(掀背车、轿车和 SUV),每一种都有四个 LOD 级别和独特属性。现在支持 VR 适用于虚幻引擎 4 和 5 的 GTA 风格可驾驶汽车,包括三种基本模型(掀背车、轿车和 SUV),每一种都有四个 LOD 级别和独特属性。 该汽车包包括可切换灯、内部和外部摄像头(具有变焦和轨道功能)、驾驶员双手可转动的方向盘,并且与第三… -
程序自然生成器 – Procedural Nature Generator
点击查看官方介绍 简单而轻量级的插件,可使用您自己的景观和资源在编辑器中生成程序性自然。 程序自然生成器(PNG) 是一个编辑器代码插件,旨在帮助用户使用您自己的资源,在短短几秒钟内通过程序在景观演员上创建数千个自然元素和演员。 PNG 还提供修改器和其他设置,让您可以在景观上为某些资源生成创建例外。例如,您可以使用树木和草地资源,但配置插件以避免将树木定位在定义的区域或高度中。 图库和视频中显示…- 0
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忍者入门动作捕捉包 – Ninja Starter – MoCap Pack
点击查看官方介绍 30 多个忍者动作捕捉动画 包括:踢、拳击、击倒、闪避、滚动、跳到平台、站立、行走、转身、星形投掷和转换。 21 个动画、 6 个瞄准偏移、分叉跳跃 所有根运动和就地 (IPC) 总共 50 个动画文件。 特征 发动机 4.15 - 4.xx 对于引擎 4.14 及更早版本: - 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。 所有动画均包含为Root Moti…- 0
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手枪动作捕捉包 – Pistol Starter – MoCap Pack
点击查看官方介绍 20 多个手枪动作捕捉动画 - Pistol 01 Pro 的子集 所有动画根运动和就地w/IPC曲线 16 个动画、4 个瞄准偏移、分割跳跃 -总共 29 个文件 包括:空闲、站立、蹲伏、行走、慢跑、瞄准、转身、分步跳。 第三人称射击游戏的军用手枪动画入门集。所有空闲和过渡都经过仔细的姿势匹配,以实现无缝运动树。随附配套的全纹理手枪。 与我们的移动包和步枪包集成。 技术细节 兼…- 0
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死亡动画 – 动作捕捉包 – Death Animations – MoCap Pack
点击查看官方介绍 16 个角色的死亡 - 以许多丰富多彩和戏剧性的方式死亡。 包括:走路时被击中,击中身体的不同部位,因受伤而快速和缓慢死亡,等等。 当你的角色死去时,需要更多的戏剧性和刺激吗?这个包包括许多不同的变化,从不同方向的单次和多次打击、旋转、爬行、流血和内脏脱落,以及更多快速和旷日持久的戏剧性死亡。 特征: 多方面的死亡 单次命中和多次命中 快速的即时死亡以及戏剧性的缓慢死亡。 *…- 0
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步枪动作 – Rifle Starter – MoCap Pack
点击查看官方介绍 24+动作捕捉动画-步枪01 Pro的子集 所有动画与根运动和IPC。 11个动画,6个目标偏移,5个分割跳跃。 总共33个动画文件。 第三人称射击游戏的军事步枪动画的入门设置。姿势匹配,无缝运动树。 包括:空闲,散步,慢跑,跳跃,瞄准,射击,蹲下。匹配完全纹理步枪包括在内。 转移到UE5.xx曼尼是无痛的,快速和容易,大约需要2分钟与我们修改的IK-Retargeters。- 0
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高级资产工具 – Advanced Assets Tool
点击查看官方介绍 组织、优化和修改资产。对碰撞,LOD,调整纹理大小,禁用sRBG,通道包装器,名称约定,重命名,材质参数等的操作。重命名:通过图案,查找和替换,添加前缀/后缀,编号等。 组织、优化和修改项目中的资产可能需要花费大量的时间和精力,但此工具将帮助您更轻松、更高效地工作! 高级资源工具可以帮助您以各种方式同时修改多个资源,并且您可以比传统方法快得多。单调、枯燥、重复的工作都将由这个工具…- 2
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购物中心(模块化环境) – Shopping Mall (MODULAR Environment)
点击查看官方介绍 该建筑是一个购物中心,内部和外部都设计得很好。 该项目包括: 墙,窗户,门,屋顶和其他细节的建设一个购物中心的建设。基本上,模块化建筑模型(墙壁,屋顶,地板)具有正确的UV贴图,并允许您使用任何瓷砖材质。 - 自动扶梯(蓝图) - 交互式电梯(蓝图) - 门、大门(蓝图) - 层间楼梯 - 外部楼梯(疏散) 商店和咖啡馆内部的详细设计。如有必要,您可以添加和创建自己的商店内…- 0
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工厂 – Factory
点击查看官方介绍 工厂工业环境,包括机库内部,仓库道具,车辆,背景建筑等所有资产创建对应当前一代游戏预算。 产品特点: 模块化工厂建筑与内饰 车辆:两辆颜色各异的汽车、拖车和油罐车。 许多仓库道具,如货物,桶,箱等。 背景建筑 演示图。- 0
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大型游戏集群高级工具包 – World Spawner
点击查看官方介绍 专为虚幻引擎中的大型游戏设计的高级工具包,允许您生成、管理和优化数千个动态对象,例如 NPC 和物品。 它从头开始构建时就考虑到了多人游戏,非常适合任何类型的游戏:RPG、生存、MMO 等。易于使用并与任何其他人工智能行为系统集成。 World Spawner 包含三个主要系统,具有数十个参数和集成功能,以满足您的项目: 快速填充:允许 NPC、战利品和物品高效快速地填充关卡。 …- 3
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在天空中添加飞机 – Planes in the Sky
点击查看官方介绍 [来自乌克兰的产品]在5秒内用逼真的飞机在你的地图上方飞行填满你的天空!可定制和高度优化的蓝图与尾迹,声音和灯光。 蓝图增加飞机到你的水平。飞机将逼真地在天空中飞行。 飞机有轨迹,声音,灯光。 两个平面网格(+齿轮网格),包括优化的低多边形几何形状。 天空中的飞机被设计成对性能的影响最小。 系统可以以60 fps的速度运行多达1500个平面。通常你不需要超过10架飞机在你的水平。…- 0
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全球世界优化框架PRO MAX多人游戏 – Global World Optimization Framework PRO MAX with Multiplayer
点击查看官方介绍 全球世界优化框架PRO MAX多人游戏 在添加一些很酷的功能到插件中,并引入Loot Generator后,插件的价格将增加。 这是一个非常强大的,动态可扩展的,易于插入的优化算法,适用于您的项目,具有“分而治之”原则。 该系统可以处理成千上万的演员。您可以创建一个完整的世界,每个演员将永远记住他的参数(角色健康水平,角色饥饿水平,植物生长水平等)。 想象一下,你家里有一扇窗户,…- 0
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流体交互工具 – SHADERSOURCE – Fluid Interaction Tool
点击查看官方介绍 该流体交互工具是一种易于使用的基于骨骼的流体传播系统,适用于骨骼、静态和物理网格,可应用于任何材料表面。 还可以从全局函数调用流体交互工具以实现更多自定义方法。 UE5.4 注意:在这个引擎版本中获取每骨骼速度似乎有问题,因此我们使用 actor 速度,直到 Epic 热修复此问题。 特征: 每骨/插槽流体传播系统 适用于任何材质表面 切换速度决定强度 从函数中提取 材料功能…- 2
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手部追踪插件 – Hand Tracking Plugin
点击查看官方介绍 手部追踪插件为 Meta Quest 设备带来了新的手部追踪功能。 插件是为谁准备的? 该插件面向中级和高级虚幻用户。它尽最大努力减少开发人员所需的代码量,但是,您很可能会使用插件的 API 来实现特定功能。因此,你必须了解蓝图和整个虚幻引擎系统/工作流程(例如碰撞、编辑器工具、组件、接口等)。 除了虚幻引擎的特定知识外,您还应该具有一些VR和手部追踪方面的经验。虽然该插件使创建… -
灌木景观环境(干旱平原景观) – Shrubland Landscape Environment ( Landscape , Arid Landscape , Plain Landscape )
点击查看官方介绍 由 Freshcan 3D 团队制作的灌木景观环境提供完全准备好的高质量 4x4 公里景观环境,包括程序生成的景观资产。您还可以使用此景观包轻松地从头开始创建自己的 Shrubland 景观地图。 !!!重要提示: 您需要从 Plugins 菜单中打开 “Volumetrics” 插件才能正确获取所有功能演示图 !!PS:为了获得与视频相同的结果,请将屏幕百分比设置为 200!- 0
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景观设计地形插件 – Landscaping v7.24
点击查看官方介绍 一种将 GIS 数据导入为单个景观、世界分区或世界合成、生成权重贴图、样条线 Actor 等的简单方法。 导入数字地形模型 (DTM) 支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage 文件格式,用于高精度导入高度数据。 支持所有常见的投影和分辨率。 一次导入单个文件或多个文件,并自动将其转换为具有适当平铺的景观。 支持数字地形模型的自动合并和裁剪。 支持低分辨…- 0
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高级鱼群群集系统 – Advanced Flock System
点击查看官方介绍 鱼对任何复杂的碰撞的任何原始物体做出反应,并对任何棋子或角色做出反应。该插件使用多线程。 高级鱼群系统适合创建鱼群模拟。 特征: 5000 条鱼实例 120+ FPS。 AMD Ryzen 5 2700x 上 20000 个鱼实例 50-60 FPS。 您可以选择所需的线程数和鱼实例数! 一门 C++ 课程 两位演员蓝图 3 鱼静态网格物体 1 水族箱静态网格物体 3 带有动…- 2
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