30 多个忍者动作捕捉动画
包括:踢、拳击、击倒、闪避、滚动、跳到平台、站立、行走、转身、星形投掷和转换。
21 个动画、 6 个瞄准偏移、分叉跳跃
所有根运动和就地 (IPC)
总共 50 个动画文件。
特征
- 发动机 4.15 – 4.xx
- 对于引擎 4.14 及更早版本: – 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。
- 所有动画均包含为Root Motion和In-Place with IPC 。
- 我们的IPC (就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的速度和旋转(偏航)数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。
- 新的星投掷动画 – 包含手里剑骨架网格物体。注意:手里剑本身不是动画的。
- 新的“NJA”前缀
- 参考姿势是“A” 。
- 包含“A”和“T”姿势文件,用于更改默认的重定向管理器姿势。
- 源动画导入和 A/T 姿势解释如下: “A”姿势或“T”姿势转换
- “Relaxed Stand”现在与“Mobility Stand”匹配 – 可与其他 MCO 动画包无缝集成。
- 包括高、中、低平台静态网格物体。
- 包括先前版本 1 动画的存档。
- 所有动画均位于具有 IK 骨骼的 UE4 模板骨架上。
- FBX 源文件也作为 UE4 模板骨架上的单个 Take 动画包含在内。它们位于“ProjectSourceFBX”(在编辑器中不可见)。
- Motionbuilder 和 Maya 2015 文件包含在 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置中。
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