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流体交互工具 – SHADERSOURCE – Fluid Interaction Tool
点击查看官方介绍 该流体交互工具是一种易于使用的基于骨骼的流体传播系统,适用于骨骼、静态和物理网格,可应用于任何材料表面。 还可以从全局函数调用流体交互工具以实现更多自定义方法。 UE5.4 注意:在这个引擎版本中获取每骨骼速度似乎有问题,因此我们使用 actor 速度,直到 Epic 热修复此问题。 特征: 每骨/插槽流体传播系统 适用于任何材质表面 切换速度决定强度 从函数中提取 材料功能…- 0
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流体
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