这个插件是做什么用的?
这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您实现游戏的更多 AAA 质量方面。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面不会受到影响(至少在现代中端台式机 CPU 上)。C++ 只有注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。
如何使用它?
- 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character 中
- 只需将其中的两个节点/行为任务添加到逻辑中
- 根据需要调整它的参数(都有描述)
- 就这样
特征:
- 易于设置,无需编码技能
- 包含 1 个 actor 组件、2 个蓝图节点、1 个行为树任务
- 与角色和棋子兼容
- 与 RVO Avoidance 和 Crowd Manager 兼容,但在某些情况下并非完美水平
- 优化得非常好 – 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(使用 100+ actor 测试)
- 有完整的注释代码 – 数百行注释
- 代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。