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河流浮力工具 – SHADERSOURCE – River Buoyancy Tool
点击查看官方介绍 一个易于使用的河流样条工具与动态对象扭曲和简单的流动浮力。 * 注意:SHADERSOURCE River浮力工具不再提供开发支持,其最终引擎版本为4.27。该工具按原样出售,未经UE5.0+测试。* SHADERSOURCE River浮力工具是基于样条线的,具有大量的材质实例属性。该资产包括对象检测和失真,显示水在对象周围流动和反对他们。也有流动浮力的物理对象浮动和流动的河流…- 0
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河流分支工具 – SHADERSOURCE – Branching River Tool
点击查看官方介绍 SHADERSOURCE分支河流工具使用样条线网格和水流贴图,可以在河流系统中自动创建无缝的分支或分叉。 顶点绘画可以用来绘制和改变河流方向使用流动地图系统,油漆白水的急流,甚至油漆不透明度无缝河流混合。 注意:此资源的 UE5.2+ 禁用了 Vertex Painting,因为 Epic 删除了对样条网格上顶点绘制的支持。 主要特点: 河流样条线网格工具 流映射 分支能…- 0
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冰柱 – WATER & ICE VOL.1 – Icicles (Nanite and Low Poly)
点击查看官方介绍 文档:https://dekogon.notion.site/Water-Ice-e640d723c6ff447c961d0baf5ff60607? pvs=4 这个项目包括所有图片与所有资产,地图,并在虚幻引擎创建的材料。每个资产都是为逼真的AAA质量视觉效果,风格和预算而创建的。 产品特点: 25个网格 3贴花,以帮助在较大的表面上混合 高质量和保真度纹理集- 4k纹理 掌…- 0
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科幻丛林生物群落 – Scifi Jungle Biome
点击查看官方介绍 25平方公里的广阔环境,拥有160种不同资产的库,可以创建密集而多样化的自然区域,在PCG/蓝图和预制关卡演员系统的帮助下,您可以在几秒钟内完成这一任务。这个包支持所有最新的功能,如Nanite,Lumen,虚拟纹理,世界分区和程序内容生成。 这个包提供的示例级别是您项目的一个很好的起点,并且已经设置为利用世界分区和四个不同图层的景观,基于距离的宏细节,岩石斜坡遮罩,虚拟纹理和景…- 0
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滨海湿地与铁路桥 – Coastal Wetland & Railroad Bridge
点击查看官方介绍 * 在示例级别上,勾选“在自动曝光设置中扩展默认亮度范围”以获得正确的曝光值会很有帮助。否则曝光范围将不正确 * * 本项目运行时启用了距离场网格+ SSGI。动态照明。启用此功能以获得最佳视觉质量。* * 如果您在加载主级别时遇到问题,请启用这些插件或将项目作为整个项目下载,而不仅仅是资产包 * “名称”:“HDRIBackdrop”, “Name”:“Landmass”,…- 0
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流体交互工具 – SHADERSOURCE – Fluid Interaction Tool
点击查看官方介绍 该流体交互工具是一种易于使用的基于骨骼的流体传播系统,适用于骨骼、静态和物理网格,可应用于任何材料表面。 还可以从全局函数调用流体交互工具以实现更多自定义方法。 UE5.4 注意:在这个引擎版本中获取每骨骼速度似乎有问题,因此我们使用 actor 速度,直到 Epic 热修复此问题。 特征: 每骨/插槽流体传播系统 适用于任何材质表面 切换速度决定强度 从函数中提取 材料功能…- 0
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热带海洋着色器工具 – SHADERSOURCE – Tropical Ocean Tool
点击查看官方介绍 易于使用的热带海洋蓝图,其中有汹涌的波浪涌向海岸线。包括焦散、简单的水运动和水下效果。 将 BP_WaterShader 放入关卡比例中,调整为您想要的大小。 切换生成波功能,添加您的岛屿并使用样条线追踪您的岛屿。 坐下来,看着您的海滩随着海浪而生机勃勃! 特征: 使用 Tropical Ocean Shader 让您的海滩场景栩栩如生! 使用简单的样条系统打开和关闭波浪,以追…- 0
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简易创造雨天降雨 – EasyRain
点击查看官方介绍 文档/教程: https://youtu.be/SHLCj1SwSSU 提供演示级别并附有说明 L_EasyRain_Showcase_Demo、L_EasyRain_ExampleDemo Easy Rain 允许艺术家使用蓝图系统并利用尼亚加拉粒子来创造高度真实的降雨。有了它,您可以在几秒钟内制造小雨或暴风雨。 Easy Snow 的目标是游戏/实时、离线渲染,并且在低端 G…- 0
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无限海洋 – Infinite Ocean
点击查看官方介绍 程序材料海洋和无限蓝图。开放使用。 这是一个程序海洋着色器,无纹理,无捕获相机。 不透明材质和默认光照,但具有与透明相同的视觉效果! 还有无限海洋蓝图! 放下,玩吧! 运行时灯光、默认灯光和 物理光单位 运行时程序材质(无纹理,无 SceneCaptureRT) 焦散反射(仅限流明) 控制时间 品质高度定制 波浪泡沫和距离场泡沫 不透明!(AAMask) 特征: 无限海洋…- 0
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逼真的水视觉特效 – Realistic Water VFX
点击查看官方介绍 视频预览: https://youtu.be/K1Yw2aeTXEs Vefects 真实水 VFX 提供了一种简单而有效的解决方案,可以节省开发水相关效果的时间。 只需拖放即可轻松为您的项目实现非常漂亮的逼真水视觉特效。 特征: 可定制的水面着色器 - 使用此可定制的着色器定制水面的外观和感觉。轻松使水适应虚拟世界的氛围! 平静的水 - 使用这个平静的水材质示例创建宁静的环境…- 0
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瀑布工具 – SHADERSOURCE – Waterfall Tool 2
点击查看官方介绍 这个插件增加了一个瀑布编辑器模式来创建和管理瀑布演员的水平。 寻找一个简单的方法来创建逼真的瀑布在您的水平?SHADERSOURCE -瀑布工具2增加了一个编辑器模式,这样做! 将瀑布演员拖放到一个关卡中,然后使用编辑器模式中的按钮来生成流体路径、网格和VFX!分为简单模式和高级模式,这个瀑布工具让你灵活地修改瀑布的所有部分以及它是如何生成的,从很少的干预到调整小细节。 ** 注…- 0
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高级鱼群群集系统 – Advanced Flock System
点击查看官方介绍 鱼对任何复杂的碰撞的任何原始物体做出反应,并对任何棋子或角色做出反应。该插件使用多线程。 高级鱼群系统适合创建鱼群模拟。 特征: 5000 条鱼实例 120+ FPS。 AMD Ryzen 5 2700x 上 20000 个鱼实例 50-60 FPS。 您可以选择所需的线程数和鱼实例数! 一门 C++ 课程 两位演员蓝图 3 鱼静态网格物体 1 水族箱静态网格物体 3 带有动…- 2
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PCG生物群落:河流生成器(交互式树叶、树木、水、风系统) – PCG Biome River Generator (Interactive Foliage, Tree, Water, Wind System)
点击查看官方介绍 针对程序生成的水、河流、湖泊和沼泽的拖放解决方案。互动树叶与复杂的风。现有和即将推出的生物群落可以轻松使用和混合在一起,无需额外的操作。 特征: PCG Biomes 系统带有生物群系预设,我们所有的版本都可以开箱即用 轻松生成和混合生物群系,无损管道 详细的文档、不断更新和 Discord 支持 交互式树叶(照片扫描资源,使用 Nanite,不包括 LOD) 复杂的分层风(每…
水
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