变换工具 – Runtime Gizmo (Transform Tool)

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该资源将变换小工具添加到您的项目中。您可以在运行时通过方便的鼠标交互来更改静态网格体 Actor 的位置、旋转和比例。这适用于 PIE 和打包版本,并且不使用 UE4 编辑器代码。编辑很简单,感觉与编辑器中的小玩意类似。

 用法示例:

  • 使玩家能够根据需要使用家具来建造他们的房子。
  • 在游戏中创建地图编辑器。
  • ArchViz 项目可以使用它来编辑发布版本中的环境。

 特征:

  • 使用方便的鼠标交互来编辑静态网格体角色的位置、旋转和比例。
  • 完全按照蓝图制作。
  • 资产完全独立于编辑器、其他资产或库。
  • 适用于 PIE(在编辑器中玩)、独立游戏和发布/打包版本。
  • 非常简单地集成到您的项目中。

蓝图数量:1 个用于 Gizmo 的 Actor 蓝图、1 个用于屏幕小部件的蓝图和 1 个用于飞行的蓝图。

 输入: 鼠标:

  • 鼠标左键:选择要编辑的静态网格物体 actor。选择小控件来变换选定的网格。
  • 空格键:在变换模式之间切换(位置、旋转、缩放)
  • M:全局轴和局部轴平移之间循环。
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