只需单击具有最高标准和最佳功能的按钮,即可自动生成完全可定制的逼真景观。使用运行时虚拟纹理实现完整的绿色着色器复杂性。(内置支持)
自动环境
将这种完全可定制的高级自动景观材质用于您的所有地形。
需要创造一个景观吗?
- 创建 Landscape 主材质的子项
- 在横向中选择材质实例
- 转到风景画图层 -> 创建权重混合汽车材质图层 ->让它编译
- 根据自己的喜好配置景观设置!
自动添加和配置:
- 海滩
- 雪
- 自动将景观划分为低空和高海拔图层。
- 基底层、斜坡层和次级坡度层。适用于低海拔和高海拔层。
- 曲面细分(位移)(仅限 ue4)
- 自动草叶(多层,也可针对不同的海拔和坡度进行配置。
每层最多有 ~40 个可配置变量。
RVT:
由于所有的可能性,LandScape Material Master 在着色器复杂性方面处于红色的开头。还不错,但想要几乎没有任何影响,但仍然拥有逼真且非常先进的景观?没关系!建议使用虚拟纹理功能。虚拟纹理的使用是内置在主材质中的。使用此选项时,对 GPU 几乎没有任何影响(绿色着色器复杂性)!
注意:本产品使用UE5中未使用的曲面细分。除此之外,它在UE5中仍然运行良好。但是,我不打算使用所有新技术(例如高度场位移)来重新设计整个产品。当然,我会在需要时提供支持和改进。
特征:
- AutomaticLandscape Material Master(自动景观材质母版)
- 全自动和可配置
- 海滩
- 雪
- 自动将景观划分为低空和高海拔图层。
- 基底层、斜坡层和次级坡度层。适用于低海拔和高海拔层。
- 开关曲面细分(位移)
- 自动草叶(多层,也可针对不同的海拔和坡度进行配置。
- 3 个示例场景:
- 岛
- 峡谷
- 山
独特材质和材质实例的数量:
- AutoLandscape Material Master(自动景观材质母版)
- 3 示例地图的子项
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