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河流浮力工具 – SHADERSOURCE – River Buoyancy Tool
点击查看官方介绍 一个易于使用的河流样条工具与动态对象扭曲和简单的流动浮力。 * 注意:SHADERSOURCE River浮力工具不再提供开发支持,其最终引擎版本为4.27。该工具按原样出售,未经UE5.0+测试。* SHADERSOURCE River浮力工具是基于样条线的,具有大量的材质实例属性。该资产包括对象检测和失真,显示水在对象周围流动和反对他们。也有流动浮力的物理对象浮动和流动的河流…- 0
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河流分支工具 – SHADERSOURCE – Branching River Tool
点击查看官方介绍 SHADERSOURCE分支河流工具使用样条线网格和水流贴图,可以在河流系统中自动创建无缝的分支或分叉。 顶点绘画可以用来绘制和改变河流方向使用流动地图系统,油漆白水的急流,甚至油漆不透明度无缝河流混合。 注意:此资源的 UE5.2+ 禁用了 Vertex Painting,因为 Epic 删除了对样条网格上顶点绘制的支持。 主要特点: 河流样条线网格工具 流映射 分支能…- 0
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海底高品质环境 – Ocean Floor Pack / High Quality Environment
点击查看官方介绍 这是一个在PBR管道中制作的环境包,非常适合AAA质量项目和专注于优化和性能的项目。 所有包含的道具也使用自定义材料,允许他们进行调整。这允许变化和组合。- 0
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风格化拳击俱乐部 – Stylized Boxing Club ( Stylized , Boxing , Stylized )
点击查看官方介绍 风格化的拳击俱乐部 拥有98个资产的风格化拳击俱乐部。有许多不同类型的资产可以帮助您创建或优化您的环境。所有具有独特概念和展示示例级别的资产也包括在项目中。 产品特点: 高度关注细节 独特的资产概念 优质资产 游戏就绪/优化 材料试验中的可控参数- 0
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终极河流工具 – Ultimate River Tool
点击查看官方介绍 使用强大的河流工具和高质量的逼真森林设置来提高您的户外制作。你需要的所有资产,使美妙的自然水平! Ultimate River Tool是虚幻引擎4中功能强大且易于使用的组件,允许您使用自动流图UV扭曲,级联和与物理对象(浮力)的交互来制作河流。所有你需要做的就是在你的地图上做一个样条线,并配置它的比例。 该套餐包括:最终河流工具,级联河流工具,参数化湿蓝图,5水着色器与扭曲和焦…- 0
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简易创造雨天降雨 – EasyRain
点击查看官方介绍 文档/教程: https://youtu.be/SHLCj1SwSSU 提供演示级别并附有说明 L_EasyRain_Showcase_Demo、L_EasyRain_ExampleDemo Easy Rain 允许艺术家使用蓝图系统并利用尼亚加拉粒子来创造高度真实的降雨。有了它,您可以在几秒钟内制造小雨或暴风雨。 Easy Snow 的目标是游戏/实时、离线渲染,并且在低端 G…- 0
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无限海洋 – Infinite Ocean
点击查看官方介绍 程序材料海洋和无限蓝图。开放使用。 这是一个程序海洋着色器,无纹理,无捕获相机。 不透明材质和默认光照,但具有与透明相同的视觉效果! 还有无限海洋蓝图! 放下,玩吧! 运行时灯光、默认灯光和 物理光单位 运行时程序材质(无纹理,无 SceneCaptureRT) 焦散反射(仅限流明) 控制时间 品质高度定制 波浪泡沫和距离场泡沫 不透明!(AAMask) 特征: 无限海洋…- 0
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地面材质包(高级材料/5 种变体) – Ground Material Pack (Advanced Materials / 5 Variations)
点击查看官方介绍 感谢微信1群群友“心平气和”的分享 该地面材料包包括 5 种不同的有机瓷砖地面材料类型,非常适合创造自然环境。这是一套完美的材料,可用于开始创建您的沉浸式空间并涵盖您的大部分工作所需的内容。这些是我制作的独特的瓷砖纹理。 这 5 种材料可以单独使用,也可以与天然混合物一起使用,使其感觉更可信,让世界变得栩栩如生。套装中包含各种先进材料,向您展示可以用来将这些材料集成到您的空间中的…- 0
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运行时顶点绘制和检测插件 – Runtime Vertex Paint & Detection Plugin v1.30.2
点击查看官方介绍 一个插件,允许用户在运行时以多种不同的方式检测、绘制和删除顶点颜色。可以实现极高的视听保真度,以及新的游戏模式和游戏玩法! 该插件可以在运行时在静态、骨骼、样条线、动态和实例化网格体(例如树叶)上检测、绘制和删除顶点颜色,以多种不同的方式实现新机制、游戏模式或对细节的令人难以置信的关注! 通过“检测”,您可以获取所有顶点颜色、获取区域内的颜色或获取距命中位置最近的顶点数据,例如顶…- 0
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创建真实的云 – SOA CloudsMaker v3
点击查看官方介绍 可定制的材质来创建逼真的云彩 特征: 2 个 Actor 蓝图(SOA_CloudsMaker 和 SOA_SingleCloud)可拖放到场景中 1 掌握云材质和许多材质功能(带注释) 2 个默认材质预设 + 13 个材质预设 1 用于测试云的示例地图 20 多种纹理可供选择 如何开始: 1) 打开SOA_CloudsMaker_v1_2文件夹中的测试图。 2) 进入预设…
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