演示 : 月亮 – YOUTUBE – 演示 – MAKE WITH WORLDSCAPE
WORLDSCAPE PLUGIN 将基于 Clipmap 的地形技术引入虚幻引擎创建无尽的优化行星和景观
使用适用于 Unreal Engine 的 Worldscape 插件释放世界创建的无限潜力!凭借其 64 位精密几何技术,您可以毫不费力地为单人游戏或多人游戏制作无限的平面和球形世界。实例化和多线程程序化植被生成将轻松为您的地形带来活力。
您还可以通过导入 8 位或 16 位高度贴图并将其应用为贴花来定制地形。C++ 中基于噪声的可自定义生物群落系统、行星的逼真照明、程序化表面材质和行星的自定义重力提供了更加身临其境的游戏体验。
不要等待使用 Worldscape 潜入创建令人惊叹的世界!立即购买插件并探索所有可能性。
如果您想在游戏中实现逼真的起飞和着陆体验,而无需加载或过渡屏幕,那么此插件非常适合您。
🌍 MAKE A PLANET : 高亮显示插件
🔗 更多信息 : 文档
🔧 免费支持 : DISCORD (插件的价格很高,如果您有问题,我们随时为您提供帮助。
📡 用于 : QANGA GAME (SurvivalSandboxSpaceOpera)
Assets 集成示例 :
- UltraDynamicSky : 这里
- Ascent Combat Framework v2 : 这里
- ALS Locomotion v4:这里
- 海洋学 5 : 这里
- RPG 生存 v3 : 这里
- 惊人的科幻环境和飞行 Vol.1 Here / Vol.2 : DEMO’S
- MGT 重力行星在这里
更新于 2.6a 5.4 (发布于 2024/6/16)
- Unreal 5.4 更新
- LiveCode 与 visualstudio 准备就绪。(现在您可以直接对 noise 进行编码、编译,而无需重新启动引擎。
- 使用速度信息将 PMC 更新为 WSMeshComponent(适用于所有 Upscaler,如 DLSS/FSR)
2 代新噪声 :
- RockyWorlds:板块构造的近似值,总体上为种子提供了独特的大陆形状
- Heightmap Noise(高度贴图噪声):用于高度贴图数据纹理的专用噪声,总体而言,terra 噪声具有更清晰的功能,并且可以更好地控制根中的 planetaryHeightmap 设置。- 重大功能突破:使用绿色通道作为地形图,将更详细的地形添加到没有噪声的地方,温度通道现在由代码程序化驱动。
- 添加了 Foilage 自定义数据,以允许更好地混合景观着色或控制特定生物群落中的树叶外观
- 移除肮脏的复古版本代码 unreal 4
- 修复、改进、重构所有工具
为 DedicatedServer 和 ListenServer 做好准备
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。