这是一个跟踪演员或位置的插件,并以两种方式工作:在屏幕上和屏幕外。它们具有最可定制的功能,可以使用图像或材料并将其动画化。可以用作位置、NPC、敌人、伤害指示器或任何目标。一切都经过优化,不使用演员、世界上任何演员的衍生品。太可定制了,有很多预设、使用方法。多平台使用。
一切都是用 C++ 编写的,并针对在游戏中直接使用蓝图和(可选:如果需要可以使用 C++)进行了优化。
特征:
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用 C++ 编写,
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与蓝图一起使用简单,
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基于Widget(2D屏幕空间),
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支持所有游戏模式,
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演员绑定偏移量,
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具有缩放、旋转、不透明度、脉冲等效果,
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支持UI素材,
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可定制的纹理、尺寸、枢轴、颜色、位置、材料等,
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两种离屏模式:圆形和屏幕边缘,
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基于距离的能见度,
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到达系统,
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寿命,
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圆形型,
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包括数据表使用情况,
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很多带有图像或材料的演示指标,
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很多演示数据表预设。
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