MagicSpline 是一个插件,允许在关卡中创建 SplineMeshActor 以按照样条网格(静态网格体或变形样条网格体)生成和编辑网格。它是一款功能强大的关卡设计工具,可以以多种方式(墙壁、道路、管道、链条、栅栏、阻挡体等)以优化的方式使用。
它是一个优化的 C++ 插件,但您无需了解编程即可使用它。就像描述中的视频中一样,您只需要根据类SME_SplineMeshActor创建一个新蓝图即可。然后,您可以将此蓝图Actor添加到关卡中,只需在详细信息面板中编辑设置即可。该插件将自动安装在您的引擎上。
如果您了解 C++ 并希望为此插件添加一些额外的功能,也可以因为提供了源代码。
主要特点:
- 图层(允许将多个网格附加到同一样条的线段和设置组)
- 碰撞(在样条网格上启用碰撞是可能的,但效率非常低,但您可以创建一个单独的层来有效地处理与不可见静态网格的碰撞)
- 补偿
- 扭转(弯曲网格以创建链条、螺钉等)
- 覆盖线段(对样条曲线的特定线段使用不同的设置)
- 缺陷
- 分支
- 物理(仅限UE5)
- 阻塞卷(创建阻塞卷链的简单方法)
- 差距
- 网格分布模式(按网格长度、按线段计数、按样条点、混合)
- 运行时动画(将Actor设置为Movable并从BP或C++调用函数“UpdateSplineAtRuntime”)
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。