Blender插件一键导出到UE虚幻引擎器 – PolyLink v1.1.1.

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PolyLink 公司

Blender 到 Unreal Engine 导出器

 

 

什么是 PolyLink?

PolyLink 是一个尖端的 Blender 插件,它弥合了 Blender 和 Unreal Engine 之间的差距。它专为提高效率而设计,通过高级功能和实时实时链接支持简化了资产导出。

主要特点

  • 易于设置,实现无缝集成。
  • 一键导出所选对象。
  • 为井然有序的工作流创建和管理文件夹。
  • Blender 和 Unreal Engine 之间的无缝通信。
  • Live Link 支持实时更新。
  • 可定制的导出路径,实现精确的资产管理。
  • 自动 Unreal Engine 导入触发器。
  • 新增功能:骨骼网格导出 (组合 & 未组合)
  • 新增功能:组合网格导出

为什么选择 PolyLink?

PolyLink 非常适合需要以下应用的 Blender 艺术家和 Unreal Engine 开发人员:

  • 简化游戏开发或动画项目的工作流程。
  • 轻松的资产管理和导出。
  • 软件之间的实时更新和同步。

如何运作

  1. 轻松设置您的 Unreal Engine 项目路径。
  2. 在 Blender 中选择您的对象,然后单击“导出到 Unreal”。
  3. 使用 Live Link 在工作时进行即时更新。
  4. 将资源组织到自定义文件夹中,以获得更好的项目结构。

注意事项

  1. Live Link:这不是一个完整的工作流程解决方案,这是为了在每次进行小更新时删除手动导出。此功能可能很繁重且滞后,我们正在努力提高此功能的性能,但随之而来的是使插件设置更加复杂,因此目前,这就是它的功能。
  2. 此插件旨在消除大型设置过程,这是一个非常简单的安装和设置,具有一键式解决方案,但可以处理您的大部分导入需求,例如组合、动画和材质,无需在导出时执行多个步骤。
  3. 材质:您可能知道,Blender 中使用的节点设置不在 Unreal Eninge 中使用,因此在 Blender 中创建的复杂程序材质不会转移到 Unreal 引擎中,它将在简单原则的 BSDF 材质和具有图像纹理(如基础、粗糙度和法线)的材质上移动。

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发行: 13/12/24
• 初始插件版本
 
更新时间:13/12/24
• 添加了骨骼网格导出
• 添加了网格和骨骼网格的组合选项。
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