程序化景观生成器-Shader World : procedural landscape, ocean, foliage v3.9.96

点击查看官方介绍

Shader World文档

路线图

可下载的演示地图

2023年3月:

版本2.7发布流程

版本2.0 + 超动态天空展示

Shader World与Unreal Engine Landscape的对比

集成教程:

**超动态天空教程+材质设置(前4分钟)**

Fluid Ninja集成教程

Shader World是Unreal Engine Landscape的替代品,可以在运行时和打包的游戏中进行编辑,而一旦游戏打包完成,Unreal Engine Landscape就完全是静态的。

Shader World目前是Unreal Engine市场上唯一一个完全基于GPU加速的程序化世界生成工具,由合格的工程师构建。

世界、碰撞、资源生成都是在GPU上确定性地生成的。这意味着你不需要一台强大的CPU,任何支持计算着色器(2013年以后的任何GPU)的入门级GPU都足够了,其中包括大多数入门级智能手机(任何OpenGL ES 3.1移动设备)。

Shader World插件是一个高性能的现代程序化景观生成器。

它允许快速迭代和即时反馈地创建无限的海洋和景观。

从世界创建到实例化网格或角色的生成,该工具集在运行的设备上具有极高的效率,在仅使用CPU时要达到类似的性能,需要管理一个密集的多线程CPU负载,这会消耗掉本来可以用于游戏玩法(AI等)的资源,而在GPU上的运行时计算可以提供无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。

在资产生成框架方面,Shader World受到了行业领先者和标准的启发,它与像《地平线:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)等游戏目前使用的框架有很大的相似之处。

技术细节

已测试并兼容的平台:Windows 10、Mac(arm M1)、iOS(iPad mini)、Android(S9 OpenGL和Vulkan)

文档Shader World插件 – 文档

Github访问:请查看描述末尾的所有权证明

功能

  • 从材质函数和蓝图笔刷创建世界:快速迭代,即时反馈
  • 现代虚拟高度场作为几何裁剪地图的表示
  • 运行时计算的景观数据层,相当于传统UE4景观层
  • 使用自定义密度函数进行网格和角色生成:由GPU驱动,使用数据层
  • 蓝图笔刷可以写入景观层:高度图笔刷演示编写流图
  • 16位高度图导入,使用蓝图工具(原始/ PNG 16位)
  • 适用于移动设备(Android和iOS)和桌面设备(Windows和Mac)
  • 可以仅在接近时启用碰撞的可生成网格,以获得最佳性能
  • 替代Tessellation
  • 可扩展的景观材质:干净且有注释,管理多个生物群系和性能选项
下载权限
查看
  • 免费下载
    评论并刷新后下载
    登录后下载
  • {{attr.name}}:
您当前的等级为
登录后免费下载登录 小黑屋反思中,不准下载! 评论后刷新页面下载评论 支付以后下载 请先登录 您今天的下载次数(次)用完了,请明天再来 支付积分以后下载立即支付 支付以后下载立即支付 您当前的用户组不允许下载升级会员
您已获得下载权限 您可以每天下载资源次,今日剩余
原文链接:,转载请注明出处。
1、本站名称:CG巴士
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。
UE蓝图插件UI导航UMG(虚幻蓝图界面)主菜单功能开发加载屏幕地图小部件游戏手柄用户界面菜单导航设置菜单迷你地图风格

游戏手柄导航和UI框架 - Ascent UI Tools - Gamepad Navigation & UI Framework

2025-11-2 21:06:11

UE蓝图插件功能开发

先进的车辆系统 - Advanced Vehicle System

2025-11-2 21:07:02

个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索