什么是视觉骨骼限制?
只需单击一下,即可轻松地将骨骼旋转约束到网格表面。告别有问题的 Limit Rotation 约束,并看到旋转限制空间的清晰可视化表示。兼容 Rigify。

这个怎么运作?
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- 打开 N 面板并找到 Visual Bone Limits 选项卡

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- 在 Limit Type 下拉列表中,选择要使用的限制类型

- 如果要查看控制器骨骼的实际旋转,可以关闭 Display Constrained 选项。
- 在 Pose Mode (姿势模式) 中,选择骨骼(或多个骨骼),然后单击 Add a limit(s) to selected bone(s) (为所选骨骼添加限制)。使用 Rigify 时,骨骼应为 ORG- 骨骼
常见问题
1. 它适用于 Rigify 吗?
是的!它与 Rigify 的 ‘spines.super_head’、’limbs.super_limb’、’limbs.arm’、’limbs.leg’、’basic.super_copy’ 类型兼容。但是,请注意,目前不支持 spine 类型
2. 我可以将自己的网格添加为“限制类型”吗?
是的!只需将它们添加到“Visual_Bone_Limits/Mesh_Templates”集合中即可。为了获得最佳效果,建议使用平滑球体(或球体的一部分)对象。尽量避免锯齿状边缘
3. 为什么不使用 Blender 的 Limit Rotation 约束?
虽然 Limit Rotation (限制旋转) 约束适用于一个或两个轴,但要使其对所有三个轴都按预期工作非常困难。此外,它不提供 limit 空间的可视化表示
4. 为什么不使用 IK Lock 功能?
Blender 的 IK Lock 功能仅适用于 IK,并且很难/不可能正确设置
5. 我可以删除添加的视觉骨骼限制吗?
此功能尚未实现(尽管 UNDO 有效)。请保存您的钻机备份
如何安装?
安装过程与其他 Blender 附加组件相同。
- 转到 Edit > Preferences…> 附加组件
- 单击 Install…
- 选择 downloaded .zip archive visual-bone-limits.zip
- 单击复选框以激活附加组件
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