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Blender自动生成舞蹈摄像机动画 – Auto Dance Camera
点击查看官方介绍 一个舞蹈动作经常有5000-7000帧,如果手动创建镜头运动会非常麻烦。 Blender扩展能够一键生成整个跳舞动画的镜头数据。它生成专业水平的镜头,并包含4x3x3x3x5=540种镜头组合方式。 因此,你再也不用寻找镜头数据,或手动进行动画制作镜头运动了。 功能 辅助为舞蹈运动,生成星巴克运动 (新)导出太空运动为vmd文件,可用于MMD中 (新)导出太空运动为duf文件… -
Blender权重调节控制插件 Adjust Vertex Weights v1.4.1
点击查看官方介绍 这个直观的工具让您可以通过上下拖动鼠标轻松调整选定顶点的权重。 调整时权重会自动归一化,因此您可以预览网格的外观。 -
Blender骨骼编辑权重绘制工具 – Weight Paint And Bones: A Blender Toolkit v1.1.0
点击查看官方介绍 介绍“权重油漆和骨骼:搅拌机工具包” “权重绘制和骨骼:Blender 工具包”是一个 Blender 插件,为权重绘制和骨骼编辑提供额外的工具和功能。该插件旨在简化这些任务,使它们更加简单和高效。 主要特征 下面详细介绍了“权重绘制和骨骼:搅拌机工具包”提供的功能: 不对称权重绘制镜像:即使在不对称网格上,也能准确地镜像权重绘制。此功能附带了几个支持工具: - 填充缺失的权重:… -
Blender导入Mixamo动画预设库 – Mixamo To Rigify v1.0.3
点击查看官方介绍 什么是 Mixamo to Rigify? Mixamo to Rigify是一个插件,用于将 Mixamo 动画简单、轻松地导入到 Blender。 不会弄乱 Blender 的元装备,它是自动创建的(如果您愿意,您可以稍后调整它并重新生成 Rigify) 一键式 - 只需选择 mixamo .fbx 并单击“导入” 可以选择一次导入多个 Rigify(作为单独创建的 Rigi… -
Blender骨链重命名器 – Bonechainrenamer v0.2
点击查看官方介绍 BoneChainRenamer 让您只需一步即可重命名骨骼链! 选择您的根名称,BoneChainRenamer 将相应地重命名您的所有骨骼。 文档可在http://blerifa.com/en/tools/BoneChainRenamer/ -
Blender角色表面绘制线型插件 – Lineworks v2.0
点击查看官方介绍 Lineworks v1.0 使您能够快速为角色添加装配线带和油脂铅笔线。这些线条将根据它们的放置位置跟随角色的表面,并配有一个让您控制线条外观的装备。 已知限制: 生成修改器: Lineworks 无法添加跟随修改器生成的网格部分的线。如果您的角色有镜像修改器,您将需要应用它才能在角色的另一半上获得线条。(Subsurf 和 Multires 修改器不会造成任何问题) 已删除的… -
Blender绑定直升机 – Helico-Rig Pro v1.4
点击查看官方介绍 “Helico-Rig Pro 1.4”套件可让您在 2 分钟内安装好您的直升机。制作动画非常简单。 特征: 定制相机。 快速安装。 制作动画很简单。 准备用于 Blender 2.80 > 2.91。 湍流位置/旋转控制命令。 湍流位置/转速控制命令。 低多边形直升机包含在“优化包”中。 -
Blender乐高风格面部绑定插件 – MecaFace v1.1.0
点击查看官方介绍 MecaFace附加组件允许您轻松地将乐高风格的二维面部装备添加到 Blender 场景中的任何选定对象中,以进行渲染和动画。 该软件包包括插件和用户手册,以了解如何安装和使用插件和装备。 炫酷功能 • 轻松添加睫毛和嘴唇。 • 轻松添加额外的线路。 • 使用漂亮的侧面板更改每个组件的颜色。 • 制作任何您想要的嘴形,完全灵活。 • 单击单个按钮可将面添加到所选对象。 • 易于使… -
Blender布娃娃模拟器 – Ragdoll Tools v1.4.7
点击查看官方介绍 Ragdoll tools是一个用于在 Blender 中生成布娃娃的插件。 特征: 用网格制作布娃娃 用骨头制作布娃娃 复制布娃娃 轻松设置约束限制 在任意帧启用布娃娃 将动画从碰撞箱复制到骨骼并返回 所有创建的装备都是非破坏性的,可以轻松删除 所有工具都包含在饼形菜单中,不会弄乱任何面板 -
Blender模型绑定插件 – Bonera v1.3.1
点击查看官方介绍 Bonera 是一个插件,它提供了一组工具来帮助加快手动装配过程中繁琐的部分。 该插件将一些更重复的运算符转变为有时使用打包到工具包插件中的简单 Python 脚本来解决的问题。 Bonera 寻求的不是完整的索具系统,而是索具过程中的“扳手和螺丝刀”。如果您需要完成与索具相关的非常具体的事情,这可能很有用。 插件概述 该插件有 4 个单独的部分,如果您不使用某些面板并且它会分散… -
Blender动作捕捉数据导入 – Retargeting Tools 1.2
点击查看官方介绍 我为什么应该购买重定向工具附加组件? 大多数其他重定向系统不允许您单独调整动作捕捉的动画或将两个或多个动作捕捉组合成一个完整的新动画。例如,您需要一个动画的挥动和另一个动画的奔跑以及第三个动画的摇头,您可以将它们组合成一个新动画。就像这个例子一样: 最重要的是,您可以更好地控制所有单个骨骼及其行为。您可以根据需要对额外的运动进行关键帧设置,并且如果之后需要的话,还可以以非破坏性的… -
Blender绑定纠正变形插件 – Squish- Instant Better Rig Deforms v1.1
点击查看官方介绍 如果只需点击三下,就能纠正装备中难看的变形,那会怎样?说真的,不需要 Shapekeys、不需要驱动程序、不需要数小时的重量绘制、不需要扯头发。只需添加一个修改器,然后 "嘭 "的一声,就能立即获得高质量的装备。 是的,这是可能的。使用 Blender 几何图形节点,这个节点组可以节省你的时间和头皮。 下载混合文件并将节点树添加到你自己的文件中。您还可以将节点… -
Blender人物角色集群模拟插件 – Horde v1.0
点击查看官方介绍 “Horde”附加组件是一个强大的工具,允许电影制作人和 3D 艺术家通过几次点击将可定制的人群系统添加到场景中!凭借其资产和直观的用户界面菜单,它提供了通过其几何节点和附加动画 3D 角色的 boid 粒子系统添加各种可控人群的能力!Blender 3d 的 Horde 插件是一个很棒的工具,可以为 3d 和真人视觉特效创建各种形式的人群!您现在可以在几分钟内为您的真人电影和 … -
Blender角色绑定插件 – EBBAWT v1.0
点击查看官方介绍 这一切都始于这样一个事实:当涉及到角色绑定时,我不喜欢在制作“使用自动权重设置父级”后进行(几乎是强制性的)权重绘制。 每次我在 Blender 中执行此操作时,我都必须返回到权重绘制步骤。我想以可恢复的方式完成一次这项工作,而不必每次都重新发明轮子。 因此,为了实现我的目标,我创建了EBBAWT,这是一个附加组件,允许您准备一个特殊的骨架,一个EBBAWT骨架,一旦保存,就可以… -
Blender高级骨架FK骨骼IK绑定模块 – Armature Rigging Modules v1.1
点击查看官方介绍 Armature Rigging Modules 是一个 Blender 附加组件,可为几乎所有电枢提供模块化索具,可以根据您的需要简单或复杂,并且设置时间只需手动过程的一小部分,更不用说所有高级脚本化机制了。 这是一个免费项目,因此除非您在经济上支持我,否则请不要指望专门的个人帮助。我会尽我所能提供帮助,但仅限于有时间时。 该附加组件是用于装配现有骨架的工具,它不进行任何权重绘… -
Blender骨骼复制粘贴绑定插件 – Fixamo v1.0
点击查看官方介绍 此插件将为您节省任何动画大约 3-6 小时的时间 这太不可思议了! 现在就制作动画而不是稍后我每天都使用这个插件 好的,接下来我们将帧从链上复制到我们想要组合的骨架上 现在我们的动画已合并,我们准备重新定位! 完美的!现在,如果您选择,您可以启用自动关键帧并首先将他移动到选择骨架,现在您可以 重新定位您想要的任何骨架或装备!正如你在下面看到的,我使用了实心蛇 … -
Blender权重编辑插件 – Handy Weight Edit v1.2.2
点击查看官方介绍 方便的权重编辑是编辑模式下的另一种权重绘制方法。 它可以精确控制重量的分布位置和方式。您现在可以选择单个顶点并调整权重值,而不是使用画笔在难以到达的区域进行绘制。与编辑模式中所有熟悉的工具(如循环选择、X射线、套索选择、隐藏/取消隐藏元素)一起,在角色蒙皮过程中修改权重值从未如此简单。 绑定到骨架后,选择单个网格对象并进入编辑模式,然后使用各种工具修改权重值: 在选定的顶点上使用… -
Blender物理碰撞面生成工具插件 – Simplicage PRO v1.2.0
点击查看官方介绍 Simplicage 是一个 Blender 插件,可以为您的模型快速生成物理就绪(通过 Blender 布料物理)笼子。 这个插件不适合初学者。如果您是初学者,请确保您 首先了解物理笼在搅拌机中的工作原理。 Simplicage 可以自动执行上面视频中为您解释的整个过程 它是一套完整的工具,可让您在几秒钟内为动画设置物理效果。 主要特点如下。 从网格、骨骼选择或顶点组生成物理… -
Blender权重控制插件 Lazy Weight Tool V1.9.8
点击查看官方介绍 顶点权重和分配的顶点组可以在表格中显示和编辑 指定数值的突出显示(匹配/更多/更少) 在网格上显示顶点索引的选项 注意:自动归一化不是仅通过调整权重表中的数值来执行的。 权重 为当前画笔设置分配权重值。在运行时,标准化所有 设置权重 1.0,0.9,0.75,0.5,0.25,0.1,0.0 分配一个固定号码。在运行时,标准化所有 将选定顶点的权重复制到剪贴板并将它们粘贴到另一个… -
Blender形态键整理插件 Shape Key Collections V3.6
点击查看官方介绍 组织形状键曾经是一场噩梦,因为您无法在原生 Blender 中为它们提供文件夹结构。 这是 Shape Key Collections 节省时间并允许完全控制您的形状键的地方。B环结构要乱,A夹结构,即。 使用这个新的管理系统,您可以重命名和组织哪些形状键在哪个文件夹和子文件夹中,包括子文件夹的好处,以实现完全整洁和易用性。 -
Blender肌肉系统模拟工具 – X-Muscle System v4.0.7
点击查看官方介绍 X-Muscle System 是适用于 Blender 的先进的、基于物理的组织模拟器。 什么是X肌肉系统? X-Muscle System 是一个附加组件,专为快速肌肉系统、组织和其他有机物体创建及其物理模拟而设计。其主要目的是根据身体肌肉、脂肪甚至骨骼的体积保存,帮助更好地可视化皮肤表面变形。附加组件可让您专注于设计、创造力,并通过极端的学习曲线显着加快工作流程。 借助 X… -
Blender权重平滑插件 – smooth Weights v2.5.0
点击查看官方介绍 Smooth Weights 是 Blender 中用于平滑网格权重的高级工具。它旨在减少角色网格体繁琐的权重绘制量并简化一般蒙皮工作流程。该工具附带了一组选项来自定义平滑过程以满足不同的要求。 表面平滑与体积平滑 默认情况下,表面平滑处于活动状态。这会平均顶点的权重和相邻顶点的权重。在体积模式下,平滑是根据其他顶点的邻近度执行的。这些不一定是相互关联的。仅考虑距离。这可以帮助平…
角色丨权重丨绑定
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