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Blender插件 Rig-GNS 3.7.4 Daz Mixamo绑定动画桥接复制动作库同步
点击查看官方介绍 Rig-GNS 附加组件。 现在支持 Blender 3.0 Rig-GNS 是一个搅拌器插件,用于从 Daz 工作室为 Genesis 人物装配和动画。它包括从 Mixamo 复制动画以及 Daz 动画库的功能。它还包括用于创建口型同步和面部表情的功能。 发现新插件有时会令人沮丧,这就是创建 Rig-GNS 用户界面以使其尽可能用户友好的原因。界面分为三个主要面板;Rig-Ge… -
Blender眼球资产集合 – Tiny Eye v1.3
点击查看官方介绍 什么是 Tiny Eye? 使用循环渲染 Tiny Eye是一款免费、完全程序化、风格化的眼睛,可在 Eevee 和 Cycles(Blender)中使用。它的灵活性与现成的预设库相结合,让您可以快速创建各种各样的眼睛。 添加菜单附加组件 资产浏览器图书馆 彩虹女神, 学生&角膜形状关键点 彩虹女神节点属性 这些属性已被安排为从上到下进行调整 巩膜节点属性 如何设置资产浏… -
Blender角色绑定转UE引擎插件 – Magic Bone UE5 Rig Creator v3.0.9
点击查看官方介绍 *请阅读整个产品说明* Magic Bone Tools 为您提供开发游戏或电影所需的所有工具。 无需使用 ue5 ik 重定向器,您转换的所有动画都将适用于拥有 ue5 绑定的每个角色,这使您可以更快地完成工作,无论项目是游戏还是电影。 MB UE5 Rig Creator : 为您节省大量时间 使用 Blender Rigify 工具功能帮助您避免 Blender 到游戏引擎… -
Blender形态键文件夹管理插件 – Lazy Shapekeys [Shape Keys Folder & Utility] v1.0.60
点击查看官方介绍 形状键文件夹和实用程序 形状键附加组件,包括详细的实用程序,例如形状键文件夹菜单和修改器应用、L/R 分离、形状强制传输以及将所有形状键制作成单独的对象。 ■ 主要功能 形状键文件夹划分 为每个形状键创建一个对象 转移形状(强制) 按住形状键时应用修改器 同名对象的形状键同步 左右分开形状键 形状键文件夹分割功能 用于组织形状键的文件夹功能。通过为文件夹添加形状键项目来集中管… -
Blender游戏动画工具 – Action Commander v1.4
点击查看官方介绍 动作指挥官 Action Commander 是 TinkerBoi 的 Blender 插件,它通过许多不同的实用程序帮助管理混合文件中的多个动作/动画,包括切换动作、导入 FBX 动作等等。 此插件对于游戏开发/带动画的资源很有用,因为当您的模型使用许多动画时,它很有用 突出特点 这个插件有两个主面板,Action Commander 面板和 Action bin 面板。 A… -
Blender体积扩散蒙皮插件 – Voxel Heat Diffuse Skinning v3.5.3
点击查看官方介绍 该插件可以帮助您解决三个换肤问题: Blender 抛出一条消息:“骨骼热称重:未能找到一个或多个骨骼的解决方案”。 一些身体部位或配件被忽略,您必须手动修复顶点权重。 您花了很长时间来修复顶点权重,但您仍然对结果不满意。 快速开始 士兵的装备非常多,即使你是熟练的美工,给角色换皮也需要很长时间。 您可以使用此附加组件在不到五分钟的时间内为士兵生成完美的顶点权重。 介绍 传统的热… -
Blender汽车绑定插件 – Rigicar v2.3.4
点击查看官方介绍 什么是RIGICAR? Rigicar是一个 Blender 插件,可轻松实现逼真的车辆动画。没有装备没有骨头可供使用。使用简单,您可以用动画车辆快速填充您的场景。无需模拟。一切都是实时的,阻尼器也是如此! 步骤1: 启用车身上的插件并找到生成路径的正确方向 第2步: 选择一个车轮并找到与车身的最佳方向 车轮参考必须正确! 步骤3(可选): 选择行驶的地面 步骤4: 以动画方式显… -
Blender角色骨骼绑定插件 – Rig Ui v2.25
点击查看官方介绍 新的 Beta 2.0 *新* 功能 Rig UI 2.0 BETA - 在下载部分可供现有和新的专业用户使用。 一键式 IK/FK 文档 这是一个高度可配置的动态系统,将允许索具师可靠地配置和工作几乎任何 IK/FK 系统。 设置与系统的完整一样复杂。但基本机制很容易理解,在 IK 和 FK 模式之间切换时,它将使用成对的骨骼来匹配它们之间的某些变换。这使得肢体在模式之间切换时… -
blender姿势选择器 X-Pose 4.0 v3.1.9
点击查看官方介绍 欢迎来到动画师的天堂! X-Pose Picker 被设计为适用于装配师和动画师的通用多平台工具。这是一种在Blender和其他支持的软件中选择和控制事物的方法。就像在专业工作室中使用一样。使用X-Pose Picker,您可以比以往更轻松,更快速地创建布局并控制角色。附加组件可让您专注于设计、创造力,并通过极限学习曲线显着加快工作流程。 迈克和安娜的身体和头部 *.xpix 包… -
Blender三维汽车模型自动绑定 – Launch Control – Auto Car Rig v1.9.1
点击查看官方介绍 Launch Control 致力于通过消除传统工作流程存在的典型问题,使车辆动画变得易于理解。 懒惰索具 一键设置! LC 使用标签检测四轮车辆的车轮、车身、制动器和轮盖并设置所有内容。如果需要,有用的弹出窗口将指导您完成标记过程。 由于“自定义标签”选项,LC 可以很好地与管道配合使用。 像 BOSS 一样动画 带有简洁的预设! 跳跃、漂移、甜甜圈、越野、循环还是以上全部?… -
Blender人物角色绑定插件 – BlenRig 6 v4.0.1
点击查看官方介绍 使用 BlenRig 6 让您的角色栩栩如生! BlenRig 是许多 Blender Open Movies 中使用的绑定系统。该项目的目标是允许用户(无论是否具备绑定知识)创建电影质量的绑定角色。 BlenRig 6 有什么不同? BlenRig 6 拥有的独特之处在于它附带了一个交互式索具助手指南,该指南将引导您从头到尾完成整个索具过程。 本指南不仅告诉您在每个步骤中如何处… -
Blender人物角色生成插件 Human Generator v4.0.27
点击查看官方介绍 插件可以在软件中生成三维人物模型,如人物的外形、皮肤、表情、发型、服装、动作等。 当前通知/限制 - 少数 Mac 计算机中使用了某些 AMD 显卡,当使用/导入粒子系统时,会导致 Blender 崩溃。HG 还使用粒子系统,使 HG 看起来像是使 Blender 崩溃。如果您遇到此问题,请联系我们,以便我们向您发放全额退款(因为该错误存在于 GPU 驱动程序中,我们和 Blen… -
Blender基础模型创建插件 – Adjustable Mannequin v1.3
点击查看官方介绍 可调节人体模型让您可以创造任何您能想到的角色。人体模型已装备,装备包含多个滑块,可让您控制角色的各个部分,例如胸部、臀部、手臂、腿部等。您还可以手动操作装备来创建更多不同的角色。 该装备不是为复杂的动画而设置的,它是为角色创建目的而不是动画而设计的。 该人体模型使用非常简单的 IK 装备,您只需将手、脚和臀部拖动到位,身体的其余部分就会随之移动。 1.2 版包括使用 Blende… -
Blender物理摇摆骨骼风力动画头发插件 – Swingy Bone Physics v1.8.0
点击查看官方介绍 Swingy Bone 物理学 (1.7 版本现已推出! 1.7.0 中的新功能:骨骼链接: 适用于 Blender 的易于使用、对艺术家友好的骨骼链物理解算器。只需点击几下,即可为头发、配饰、布料、电线或其他您想要移动的项目添加基于物理的动画! 功能亮点: (查看 wiki 了解更多详情) - 一键创建物理模拟骨骼链的过程: - 要与链碰撞的骨骼绑定碰撞体积: - … -
blender插件顶点体积编辑顶点定义肌肉 – Vertex Volumes v1.1.2
点击查看官方介绍 什么是顶点体积? Vertex Volumes 是一个简单的附加组件,它提供了一个 Geometry 修饰符,允许您使用面和每个顶点的半径和偏移来定义体积。该模块使用面来定义体积,方法是在构成面的顶点之间插入半径值。偏移可以应用于每个顶点,同时保留源几何体,以便在使用收缩包络修改器在其他曲面上建模时轻松进行微调。此插件可用于细节工作,例如在角色上添加肌肉。 与 Ble… -
Blender头发辫子制作插件 Braids Generator v5.1.1
点击查看官方介绍 使用自定义修饰符生成辫子 轻松添加修饰符 快速迭代以找到您的风格 你甚至可以在上面打个发带~ 信息: 建议具备基本的搅拌机知识 需要 Blender 版本 3.3 或更高版本(此 几何节点 修饰符依赖于 3.3 中引入的节点) 该生成器最初用于低多边形样式,但可以使用几何节点知识进行修改! 需要在 “UVMaps” 和 “Texture bakeging” 的知识下,才能 在搅拌… -
Blender顶点组增强版 – 强化顶点组及实用工具 – Vertex Group Plus v1.0
点击查看官方介绍 Vertex Group Plus 是一个插件,可为 Blender 的 Vertex Group 提供额外的实用程序功能。 它提供了许多生活质量功能,可以减少工作量并节省您的时间。 此插件是 Vertex Group Utils 的重写,现在已重命名为 Vertex Group plus 突出特点 Vertex Group Plus 为顶点组功能提供了许多实用程序功能。以下是 … -
Blender可视骨骼限制约束到骨骼插件 – Visual Bone Limits
点击查看官方介绍 什么是视觉骨骼限制? 只需单击一下,即可轻松地将骨骼旋转约束到网格表面。告别有问题的 Limit Rotation 约束,并看到旋转限制空间的清晰可视化表示。兼容 Rigify。 这个怎么运作? 打开 N 面板并找到 Visual Bone Limits 选项卡 在 Limit Type 下拉列表中,选择要使用的限制类型 如果要查看控制器骨骼的实际旋转,可以关闭 Displa… -
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BlenderIK曲线 – 曲线上的反向动力学绑定插件 – IKurve v1.0 – IK Rig on curve Addon
点击查看官方介绍 IKurve - Blender中基于曲线的反向动力学(IK)骨骼绑定插件 IKurve让在Blender中沿任意曲线创建骨架变得轻而易举。你可以自定义骨骼数量、设置均匀长度,还能轻松添加反向动力学(IK)骨骼绑定。 在对象模式下 - 只需选择你的曲线,点击右键菜单,然后选择“沿曲线绑定骨骼”。 • 自定义骨骼数量:调整骨骼数量以匹配你的曲线。 • 骨骼长度均匀选项:保持骨骼长度… -
Blender模型权重笔刷插件 Weight Paint Tools 2.4
点击查看官方介绍 Blender 2.9 和 3.x的插件,包含用于简化 Blender 重量绘制模式下工作流程的工具。对装配工、动画师和角色艺术家有用,但不仅限于此。 用于将权重应用于顶点的简单菜单 – 具有正确工作的对称性和自动归一化 所有工具的自定义权重镜像,即使拓扑不对称也能正常工作。 即使拓扑不对称也能工作的对称顶点组 从多个选定的顶点轻松拾取/复制顶点权重。 混合顶点权重 – 添加、替… -
Blender rigging 工作流增强插件- CloudRig v2.1.20
点击查看官方介绍 CloudRig 是 Blender 的 rig 生成和 rigging 工作流增强扩展。 -
角色丨权重丨绑定
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