欢迎来到 Leartes Studios 的创新世界,在这里,对游戏的热情与 Unreal Engine 的自动化可能性相得益彰。Leartes Studios 致力于突破成为领先艺术外包公司的界限。
对象分发更改 *我们添加了一项功能,可根据预设名称和分发版本自动将已完成的分发组织到文件夹中。此新功能有助于保持分布式对象井井有条,并使管理和访问它们更易于访问。
- 添加了两种新的分发类型,Tunnel 和 Disk。
- 界面中添加了一个新按钮,允许您从 内容浏览器(Content Browser) 中的选定资源自动创建预设。
- 添加了新的全局分布属性参数。此参数允许您覆盖生成的对象分布数据的分布属性,从而对分布属性进行全局控制。
- 添加了一个名为“Spawn Density”的新参数,该参数允许按指定比例批量调整对象数量,从而轻松增加或减少对象放置。
- 我们添加了一个调试选项,该选项在以类似于组角色的方式生成的对象周围创建括号形状的线条。此功能有助于可视化对象的放置和分布,从而更轻松地调试和分析场景。
作为一家艺术外包公司,我们的主要重点是为游戏开发者提供卓越的视觉资产、动画和艺术制作服务。但是,在认识到行业不断变化的需求和高效工作流程的重要性后,我们开始开发开创性的代码插件工具。
重要提示:需要启用 Editor Scripting Utilities。
此工具也可在 Ultimate Level Art Tool 中使用
终极艺术工具文档和演示:
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