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Actor池管理器插件 – Actor Pool Manager Plugin
点击查看官方介绍 Actor池管理器插件 产生大量的参与者可能会损害应用程序的性能。生成和销毁相同的actor类将需要不必要的内存分配,构造函数调用,如果您在BeginPlay方法中加载其他资源(如材质,动画或粒子效果),甚至会消耗更多的功率。 这个插件旨在优化和简化你的演员产卵。获得更高的性能和稳定的帧速率,同时通过C++或Blueprints中的代码重新生成大量演员。 易于实施 Actor …- 0
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对象池插件 – Object Pool Plugin
点击查看官方介绍 这不仅仅是一个隐藏/显示演员的简单脚本。 该插件实现的类为您构建了一个超级易于使用的完全工作的对象池系统。 它的速度极快,精心实施以尽可能减少开销,使得数千名演员在对性能影响最小的情况下四处飞行,同时不会陷入实例网格的怪癖和怪异之中。这对于 VR 和移动平台特别有用! 是的,对象池最好的部分是你的演员仍然是具有物理模拟、独特材料等等的演员;但是,例如,当您需要渲染并为数千个独特的…- 0
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创建游戏内小地图工具 – Tile Based Minimap
点击查看官方介绍 💥 |包装修复| <<<如果您的游戏在打包后崩溃,请按照此操作 注意:该插件仍然兼容 UE 5.0 和 5.1。用户需要下载较新的版本并重新编译或进行验证才能收到链接。 基于图块的小地图 (TBM)可让您根据在编辑器中拍摄的关卡预渲染图像创建关卡的游戏内地图,然后将其分解为在游戏过程中动态加载的图块。 TBM 还具有市场上其他小地图系统可能无法比拟的许多优势,例…- 0
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