Actor池管理器插件
产生大量的参与者可能会损害应用程序的性能。生成和销毁相同的actor类将需要不必要的内存分配,构造函数调用,如果您在BeginPlay方法中加载其他资源(如材质,动画或粒子效果),甚至会消耗更多的功率。
这个插件旨在优化和简化你的演员产卵。获得更高的性能和稳定的帧速率,同时通过C++或Blueprints中的代码重新生成大量演员。
易于实施
Actor Pool Manager插件提供了一个接口,可以扩展C++ Actor和Blueprint Actor。这样,就可以很容易地在现有代码中实现参与者池。它可以用在每一个C++或Blueprint类上,它是一个Actor,甚至是Pawns或Characters。
Interface实现允许您在复杂的actor层次结构上使用插件,而无需触及底层代码。在大多数情况下,继承权不能被更改,例如APawn类。不可能更改基本Actor类。通过PoolActorInterface,可以扩展默认的APawn类,使其具有Actor池化特性。你所需要做的就是创建你自己的空Pawn类,它从默认的Pawn扩展,并添加PoolActorInterface。
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