Blender旋转位置大小快速动画插件 – Quick Easy Animate v2.1.0

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Fcurve 修改器变得简单

在使用关键帧对 Blender 中的某些属性进行动画处理后,您可以编辑其相应的曲线。当某些东西被“动画化”时,它会随着时间的推移而改变。该曲线显示为 F 曲线。基本上,函数曲线的作用是在两个动画属性之间进行插值。在 Blender 中,为对象设置动画意味着更改其属性之一,例如对象的位置或其比例。

如前所述,Blender 的基本时间单位是“帧”,它通常只持续几分之一秒,具体取决于场景的帧速率。由于动画由跨越多个帧的增量更改组成,因此通常不会逐帧手动修改这些属性,因为:

  •  这需要很长时间!

  • 获得属性的平滑变化将非常困难(除非您计算数学函数并为每个帧输入精确的值,这将是疯狂的)。

这就是为什么几乎所有直接动画都是使用插值完成的。 (来自搅拌机)

 介绍

这个插件为那些没有时间正确设置一切的人简化了动画,从直升机左右挥动到悬浮或旋翼旋转,这个插件可以做到这一切

将此插件作为使用 Fcurve 修改器(如噪声、正弦发生器等)的最简单方法

Blender旋转位置大小快速动画插件 - Quick Easy Animate v2.1.0

注意:上面的 GIF 帧率低于实际帧率,这意味着螺旋桨的旋转速度比实际帧率快,请查看视频查看

 雷神之锤简易动画

该面板有一个动画按钮,可以在 XY、YZ、ZX 轴上创建随机旋转或位置,这是用于不需要精度的随机动画,例如树风、草上的风、气球、摇动以及许多其他您可以做的事情使用噪声修改器,因此将其用作关键帧的噪声生成器

Blender旋转位置大小快速动画插件 - Quick Easy Animate v2.1.0

 发电机

默认情况下,这从“旋转”开始,使您能够快速旋转某些物体(例如螺旋桨)或如此慢速旋转,也可以前后旋转或前后移动它,

幅度:旋转回来或移动多少距离

period:返回所需的时间

speed:恒定动画属性的旋转速度

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