基于物理的气球系统 – Balloons

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基于物理的气球系统

免责声明:5.0 中存在一个引擎错误,导致字符串 (Cable) 在通过蓝图生成时出现渲染问题,这应该在 5.1 中修复。https://issues.unrealengine.com/issue/UE-149249

所有蓝图都允许您控制:

  •  速度
  • 气球是否使用氦气
  • 可以使用哪些材料
  • 可以使用哪些网格
  •  如果附加了字符串
  • 生成的气球数量

 单气球:

允许您在关卡中的特定位置放置气球,此蓝图是其他蓝图中使用的核心气球。

 系留气球:

气球生成时会拴在锚点上,它们将保持附着状态并随锚点一起移动。模拟将一堆气球绑在同一对象上的时间。

 松散的气球:

可以选择一个生成位置并改变生成框的大小,气球将在其中的随机位置生成,并且不会被束缚。模拟您希望数百个气球覆盖一个区域并慢慢飞向天空。

 特征:

  • 如果气球在损坏时爆裂,就会产生五彩纸屑尼亚加拉效果
  • 如果气球损坏时会弹出,则播放爆裂音效
  • 从使用空气或氦气切换
  • 盘绕的绳子可以在材料上调整(绳子使用的是内置的电缆插件)
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