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基于物理的气球系统 – Balloons
点击查看官方介绍 基于物理的气球系统 免责声明:5.0 中存在一个引擎错误,导致字符串 (Cable) 在通过蓝图生成时出现渲染问题,这应该在 5.1 中修复。https://issues.unrealengine.com/issue/UE-149249 所有蓝图都允许您控制: 速度 气球是否使用氦气 可以使用哪些材料 可以使用哪些网格 如果附加了字符串 生成的气球数量 单气球: 允许您在关…- 0
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终端弹道学 – Terminal Ballistics
点击查看官方介绍 一个强大且易于使用的弹道模拟系统。包括子弹穿透、复杂阻力等等。多线程以提高性能。 借助终端弹道学,您可以轻松模拟项目中的子弹和射弹,从发射到撞击等。 该插件的目的是允许任何人将复杂且现实的弹道学集成到他们的项目中,无论技能水平如何。从简单易用的蓝图节点到深入的功能,无论是初学者还是专家,总有一款适合每个人。 从一组内置校准项目符号中进行选择,或者使用简单易用的数据资产驱动系统创建…- 0
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物理精确
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