流体特效制作工具-FluidNinja VFX Tools v1.8

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欢迎使用NinjaTools 1.71 – 一个用于Unreal Editor 4和5的烘焙工具包,旨在将整个VFX创建过程保持在Unreal中,鼓励用户构建自己的特效资产库。

对于响应式(非烘焙)的实时流体模拟,请参阅NinjaLIVE

对于独立的翻页动画播放器,请参阅NinjaPLAY

技术细节

工具

  1. 实时视口和预设管理的流体模拟器
  2. 烘焙工具,将密度和速度数据保存为翻页动画和翻页动画材质
  3. 用于使用翻页动画驱动体积光、体积云和体积雾设置(Ninja v1.5-1.6)
  4. Niagara模块,用于采样烘焙的流体数据和驱动GPU粒子系统(Ninja v1.4)
  5. 流动图和矢量场创建工具
  6. 用于管理Niagara系统和光线行进的蓝图函数
  7. 演示关卡,包含100多个样例用例,适用于风格化和逼真的VFX

输入

Niagara和Cascade粒子、位图和绘图工具提供模拟的初始条件

输出

翻页动画、流动图、矢量场和嵌入烘焙数据的可直接使用的容器材质

特点

  • 与UE5兼容
  • 实时、可通过参数控制的流体模拟器,具有密度和速度输出
  • 贴图地图和图像序列烘焙器,生成纹理资产和矢量场数据
  • 瓦片化、循环烘焙数据,可覆盖大面积
  • 材质生成器,自动嵌入烘焙资产
  • Niagara模块,用于采样烘焙数据
  • Niagara基础发射器/系统和蓝图,展示各种设置
  • 一库的教程和示例VFX资产(火、烟、等离子、爆炸)
  • 两小时的教程视频和60多页的知识和文档(3个PDF文件)
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