欢迎使用NinjaTools 1.71 – 一个用于Unreal Editor 4和5的烘焙工具包,旨在将整个VFX创建过程保持在Unreal中,鼓励用户构建自己的特效资产库。
对于响应式(非烘焙)的实时流体模拟,请参阅NinjaLIVE。
对于独立的翻页动画播放器,请参阅NinjaPLAY。
技术细节
工具
- 实时视口和预设管理的流体模拟器
- 烘焙工具,将密度和速度数据保存为翻页动画和翻页动画材质
- 用于使用翻页动画驱动体积光、体积云和体积雾设置(Ninja v1.5-1.6)
- Niagara模块,用于采样烘焙的流体数据和驱动GPU粒子系统(Ninja v1.4)
- 流动图和矢量场创建工具
- 用于管理Niagara系统和光线行进的蓝图函数
- 演示关卡,包含100多个样例用例,适用于风格化和逼真的VFX
输入
Niagara和Cascade粒子、位图和绘图工具提供模拟的初始条件
输出
翻页动画、流动图、矢量场和嵌入烘焙数据的可直接使用的容器材质
特点
- 与UE5兼容
- 实时、可通过参数控制的流体模拟器,具有密度和速度输出
- 贴图地图和图像序列烘焙器,生成纹理资产和矢量场数据
- 瓦片化、循环烘焙数据,可覆盖大面积
- 材质生成器,自动嵌入烘焙资产
- Niagara模块,用于采样烘焙数据
- Niagara基础发射器/系统和蓝图,展示各种设置
- 一库的教程和示例VFX资产(火、烟、等离子、爆炸)
- 两小时的教程视频和60多页的知识和文档(3个PDF文件)
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。