欢迎来到 NinjaLive 1.9.54.4:用于角色和环境 VFX 的快速、响应迅速的流体模拟。
使用 fluidsim 驱动动态系统:水、云、烟、火、沙、雪和树叶。
请注意:NINJA 不是一个拖放工具,学习它需要一周的时间。
特征
- 健壮:能够跟踪数百个对象和骨骼,包括 Metahuman 骨骼
- 大比例:使用全局模式生成器扩展的局部流体求解器 – 渲染大面积的沙、水、雾
- 体积:支持所有原生 UE 体积类型:雾、云和异构体积
- 简单模式:跟踪对象并绘制轨迹,无需运行 fluidsim(例如脚步声、轮轨)
- 可扩展:可以针对低端硬件进行优化或运行 4k sim 容器
- 模块化:可以作为 ActorComponent 添加 / 可以驱动其他组件(niagara、体积)
- 过场动画:可通过 Movie Render Queue 进行渲染,支持 Sequencer
- Niagara:双向数据流 – 使用 FluidSim 驱动粒子 / 使用粒子驱动 FluidSim
- 向 RenderTargets 公开的 Sim 缓冲区(密度、速度、压力)
- 示例包括:20 个用例级别和 30 个教程级别
- 大距离:支持虚幻大世界坐标 (LWC)
- 重要提示:NINJA 不会被复制,多人游戏不受支持
模拟输入
- StaticMeshes(静态网格物体)、PhysicsBodies(物理物体)(位置、大小和速度)
- 骨骼网格体(Skeletal Meshes),超人类(骨骼位置和速度)(骨骼位置和速度)
- 纹理和材质(密度、速度)
- Niagara 粒子(位置、速度)
- SceneCaptureCamera 和流式视频
- 通过鼠标和触摸屏进行用户手势
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