此资源旨在直接拖放到您的项目中,以替换默认的 FPS 臂。
此资源旨在直接拖放到您的项目中,以替换默认的人体模型手臂。它可以重新定位或分配给与UE4默认人体模型匹配的任何骨架。我建议分配适当的骨架以获得最佳结果。
不提供任何动画。这是一个基础/模板资产,供您为自己的游戏构建,这反映在定价中。如果您需要任何源文件,请随时通过 discord 或电子邮件与我联系并提供购买证明。
目前正在生产多个 FPS 臂。我希望随着时间的推移能遇到各种体型和肤色。体型将作为单独的包发布,而肤色将作为免费更新发布。
该模型在设计时考虑到了最高质量,可为通常占据屏幕大部分的资产提供最佳外观效果。这反映在纹理分辨率和三角形数量上。
特征:
- ~8k 三角形/臂(16.7k 总三角形数)
- 逼真的皮肤主材料(在版本 4.24+ 中启用了伯利散射)
- 每只手臂都有自己独特的 4k 纹理,带有独特的纹理和细节。这使您可以轻松地修改单个手臂上的材料,例如血腥面具、污垢面具、损坏等。
- 易于重新分配骨架或重新定位动画
- 防污面膜
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