Wiggle 2 是 Blender 的 wiggle bones 插件的全新重写。
特征
新的物理逻辑。
- 现在,摆动的行为更加逼真,尤其是在模拟简单的绳索或链条时。
寄托。
- 在摆动的骨骼上使用阻尼轨迹约束可将其固定到目标,其他骨骼会相应地响应。
碰撞支持。
- 骨骼可以与指定的网格或集合发生碰撞,并以摩擦、弹跳甚至粘滞作为响应。
链接和库覆盖。
- Wiggle 2 在库链接的资源上正常工作,覆盖允许您根据每个场景调整摆动。
烘焙精制。
- 一键烘焙将对象可见的摆动骨骼转换为关键帧。Preroll 选项允许您的模拟稳定下来。或者将它与时间轴循环选项一起使用,以在动画循环上生成无缝摆动。
更新了界面。
- 一切都可以通过 3D 动画视图中的单个面板进行管理,以实现简化的全屏工作流程。
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