
修复 Cloth Animation,方法是将其转换为 Shape Keys 然后雕刻。
运作方式:
插件将你的动画转换为 shape 键。换句话说,它将 Cloth、Softbody 或 MeshSequenceCache 修改器转换为形状键。
所以这 3 个修饰符:
-布
-软体
-MeshSequenceCache(导入 Alembic 时)(Marvelous Designer)
它将复制您的对象,(因此您隐藏/删除原始网格)。
您可以在 sculpt mode 或 edit 模式下编辑 shape 键。
热键:(您可以更改它们)
鼠标按钮4 ->上一个形状键
鼠标按钮5 ->下一个形状键
额外功能:
– 使用输出属性选项卡中的帧范围的帧步长,您可以跳过帧(步进)。(别忘了把它改回来)。
– 您可以将 Subdivision Surface 修改器应用于已转换的网格,并保持 Shape 键与动画相同。(注意:细分级别和形态键数量越多,应用所需的时间就越长)(此外,Blender 可能会停止响应,所以请稍候)。

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