Blender快速生成闪电特效插件 – Electrify – Quick Lightning

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Electrify – 快速闪电

只需单击一个按钮即可生成令人惊叹的可自定义闪电!

使用这款易于使用的闪电发生器为您的场景添加点睛之笔。任何类型的电气对象只需单击一下即可栩栩如生。

它是灵活的可定制的可动画的和程序化的。借助许多参数和控制对象,您可以完全按照自己的需要为闪电对象制作动画。另外,你想生成多少个都可以。

Blender快速生成闪电特效插件 - Electrify - Quick Lightning

Blender快速生成闪电特效插件 - Electrify - Quick Lightning

目前,您可以将 4 种闪电类型添加到您的场景中:

  • “简单的闪电”:没有任何树枝的闪电 – 像贝塞尔曲线一样可塑形。这些提示可以连接到对象。
  • “Branched Lightning(分支闪电)”:带有分支的闪电。每个分支都由一个控制对象控制。
  • “随机闪电”:随机形状的闪电 – 每次点击“生成新”按钮时都不同。更改一些生成设置以获得有趣的结果。这些提示可以连接到对象。
  • “LowPoly Lightning”:具有闪电材质的平面 – 其工作原理类似于游戏中的草平面。您可以指定平面将始终注视的对象,这样它看起来就不会是平面的。

您的优势?

✅ 对于 Blender 2.8 及更高版本

✅ Eevee 和 Cycles 支持

✅ 自动应用的闪电材质

✅ 一键设置并准备渲染

✅ 易于使用

✅ 可能出现 LowPoly 闪电

✅ 可制作动画

 带有易于理解的说明的示例文件

✅ 19 页用户指南 PDF 文档

✅ 免费获取所有未来的更新

✅ 还有……您可以为自己节省大量时间

将 “Simple” Lightning 塑造和定位为贝塞尔曲线,并使用用户友好的控制对象对其进行动画处理。您可以使用 10 个附加参数(Distortion strength、Thickness,….)来确定闪电外观的其余部分。

Blender快速生成闪电特效插件 - Electrify - Quick Lightning

您希望闪电来自一个物体,甚至可能连接到另一个物体?

简单 – 已准备好的收缩包裹修改器提供与您选择的任何对象的真实连接!您所要做的就是选择对象。

Blender快速生成闪电特效插件 - Electrify - Quick Lightning

更新 3.2 为插件带来了一个新的闪电:“LowPoly Lightning”。如果您需要大量闪电但又不想杀死您的计算机,那么这是适合您的选择。它使用基于节点的可自定义闪电材质,为每个闪电仅添加 4 个顶点。这种闪电就像游戏中的草地飞机一样。您可以指定平面将始终注视的对象,这样它看起来就不会是平面的。

Blender快速生成闪电特效插件 - Electrify - Quick Lightning

如果单行对您来说太无聊,您还可以生成一个“分支闪电”。您可以通过 9 个控制对象和 9 个附加参数来塑造闪电,从而完全控制您的闪电。

Blender快速生成闪电特效插件 - Electrify - Quick Lightning

从 3.0 版本开始,您还可以生成“随机闪电”!只需单击生成按钮,直到您喜欢它的外观!当然,您也可以根据需要更改一些值,并将闪电附加到场景中的对象!

Blender快速生成闪电特效插件 - Electrify - Quick Lightning

现在发挥创意,玩得开心!

还有更多即将推出!敬请期待!

选中隐私中心的“Creator Emails(创建者电子邮件)”复选框,以便在新版本发布时收到通知。

2024 年 7 月 17 日 – 版本 4.1:

  • Electrify – Quick Lightning 已更新到 Blender 4.2 扩展系统

2021 年 12 月 6 日 – 版本 4.0:

  • Electrify – Quick Lightning 已更新到 Blender 3.0 Python API(仍支持 Blender 2.9 及更低版本)

2021/07/17 – 版本 3.2:

  • 添加了可自定义的“LowPoly Lightning”类型:带有材质节点的平面会生成闪电,就像游戏中的公告牌精灵一样
  • 修复了在较旧的 blender 场景中生成闪电时导致 blender 崩溃或弄乱闪电的错误
  • 一些“随机闪电”附件改进

2021/03/09 – 版本 3.1:

  • 能够将“随机闪电”逼真地附加到对象(可设置动画)

2021 年 3 月 31 日 – 版本 3.0:

  • 添加了可自定义的“随机闪电”类型
  • Lightning 现在已完成在当前帧而不是始终在第 5 帧进行开发
  • 对位移方法的改进,使其更加随机性和真实感
  • 错误修复:当使用不同的变换枢轴点设置时,闪电系统将设置完全错误
  • 不再需要额外的插件 “Extra Objects”
  • 添加了自定义图标
  • 插件和用户界面的全面改革和组织

2021 年 3 月 23 日 – 版本 2.0:

  • 添加了“分支闪电”类型
  • 错误修复
  • 改进了某些对象的命名

2021 年 3 月 17 日 – 版本 1.0:

  • 第一个带有生成“简单闪电”按钮的版本
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