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Blender能量科幻冲击波特效插件 – Shockwave Addon v1.2
点击查看官方介绍 这是Blender第一个在Blender市场上亮相的Shockwave插件,它使用blender的粒子系统来创建冲击波,如果你确定你的电脑,你可以把它变成烟雾,它是如此简单和轻巧, 特征 换颜色 改变尺寸 重复发射器 改变形状 改变速度 更多的 开始使用 要创建简单的冲击波,只需单击“生成”按钮,然后旋转它或将其定位到您想要的位置,使用“冲击波”空,冲击波的所有对象都是父对象, … -
Blender流体粒子烟雾雾气插件 – MantaPro v1.3.1
点击查看官方介绍 流体模拟变得简单 速度、力量、灵活性。 MantaPro 是 Blender 的插件,完全重新定义了流体模拟工作流程。 一个面板,每种设置 MantaPro 将所有设置移动并重新组织到 3D 视口中的一个面板中。不需要其他编辑器! 始终活跃的模拟 告别不断选择域、流、效应器或力场只是为了进行微小调整的日子。使用 MantaPro,它们始终处于选中状态,因此您始终可以访问每个设置。… -
Blender模拟水流流体特效 – Deltaflow v1.2
点击查看官方介绍 DeltaFlow 是一个 Cycles/Eevee 着色器,允许在 Blender 中使用流图。 什么是流程图? 流图是图像纹理,提供有关另一个纹理应移动的方式的方向信息。通过使用这些纹理,可以轻松制作流动的河流、漩涡和各种其他效果等效果,而无需大量几何图形。DeltaFlow 允许您在 Blender 中使用这些 Flowmap 纹理,并为您的场景带来更多活力。 包括什么? … -
Blender动态物理画家 – Massfx- Dynamic Physics Painter
点击查看官方介绍 MassFx的开发旨在以非常自然的方式快速填充您的场景。生成分配给集合的对象簇并将它们放在任何表面上。只需单击、拖动、释放并观察您的物体堆积起来! 无论您从事游戏动画、广告等工作。 您需要使用一些资源向场景添加细节,并且手动放置它们需要时间才能获得自然的外观。 该附加组件有什么作用? 使用 Blenders 刚体系统掉落/绘制您的资产。 包括直观的 UI、简单的面板,适合初学者… -
Blender火焰爆炸特效模拟插件生成 – VDBLAB v1.0
点击查看官方介绍 VDB实验室1.0 VDBLab是创建爆炸的强大工具。从发射器到域设置和强大的着色器,您可以创建并保存爆炸预设。冲击波、天线、碎片……可能性是无限的。 预设工具 VDBLab 有一个强大的预设工具。除了包含预设之外, VDBLab 还允许您轻松创建自己的预设。 您可以保存并与社区分享您的创作。 发射器模块 与RBDLab一样,VDBLab使用模块。魔法从“发射器”模块开始,您将… -
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Blender自定义路径火焰绘制插件 – Curve Fire v1.2
点击查看官方介绍 “它用曲线创造程序性的火焰” 该工具可以用任何曲线产生火焰。 易于控制火灾设置:湍流、风、修剪、颜色等。 关于 这是一个使用Blender 3.5、3.6、4.0的几何节点制作的 CURVE FIRE 修改器。 -
Blender小溪河流生成插件 – Realtime River Generator
点击查看官方介绍 程序河流生成器。 适用于 Blender 3.3 及更高版本。 使用几何节点创建。 适用于 EEVEE 和 Cycles。 -
Blender引擎喷射火焰特效插件 – Jet Flame
点击查看官方介绍 Jet Flame Add-on 是一个用于创建 程序引擎火焰效果的简单工具,该插件有一个 简单的设置 参数,使您能够 轻松快速地 为您的 宇宙飞船或科幻场景创建引擎火焰,或者如果您想制作一个好的 动画 插件将帮助你做到这一点。 用法:Jet Flame 附加组件,该 面板 位于 N 面板的一部分。 简单的控制: -
Blender尘土粒子生成插件 – Dust Generator
点击查看官方介绍 您现在可以将粒子更改为自定义集合: _______________________________________________________________________________________________________ 修改器设置,您可以更改哪些属性: 在循环视图中: EEVEE渲染: 另一个 EEVEE 渲染图: -
Blender光线拖尾节点预设 – Light Trails Generator v1.1
点击查看官方介绍 光迹发生器。 将混合器曲线转换为光迹效果。 适用于Eevee和Cycles。 易于设置且完全可定制。 它是几何节点设置,而不是插件,因此无需安装它。 需要Blender 3.3或更高版本。 请阅读 文档 以获取更多信息 界面 制作无缝循环 要实现无缝循环,请调整“循环时间”参数(0 = 无循环)。以秒为单位计算。 要根据帧计数计算循环时间,请执行以下操作: 时间刻度*帧数… -
Blender模型水面漂浮效果 – Floatify v1.0
点击查看官方介绍 Floatify 是一个使所选对象漂浮在水面上的附加组件 一个快速而简单的插件,用于完成简单的任务。只需选择对象并单击“实现”即可。这就是所需要的一切 如何设置 通过编辑>首选项>安装来安装插件。然后你可以在n面板上找到该插件。 选择需要的对象,点击实现对象 并对海洋进行关键帧设置。就是这样,你有一个漂浮的物体。 -
Blender火焰特效模拟插件 – Wisp Fire Shader
点击查看官方介绍 你的火灾渲染图是这样的吗? 这些是循环火焰渲染的典型输出。 即使进行了大量合成,这些火焰渲染仍然看起来“不合适”并且永远无法很好地融入场景。 一大片明亮的、粘糊糊的烂摊子。 为什么他们总是看起来很糟糕? 不管你相信与否,Blender 实际上在模拟火焰和烟雾方面做得非常出色,主要问题在于模拟的着色。 模拟火焰被视为发光体积导致搅拌器中的火焰渲染看起来很糟糕的主要 因素之一是默认着… -
Blender闪电打雷下雨模拟插件 – Thunderstorm Add-On v1.2
点击查看官方介绍 THUNDERSTORM 附加组件进入下一轮!具有新功能并且比以前更加用户友好。 由于 Blender 中的所有新功能,Thunderstorm Add-on 2.0 仅与 Blender 3.5 和即将推出的 Blender 版本兼容。 使用新的 2D 云来快速渲染清晰的云: 这是实时的样子: 为你的材料添加雨水: 设置: 不喜欢寻找最佳设置?在不同的预设之间进行选择: 在您需… -
Blender破碎爆炸特效插件 – Khaos: Ultimate Explosion/Destruction Add-On
点击查看官方介绍 烟雾和碎片粒子爆炸+刚体断裂/破坏工具! “Khaos”附加组件是一个强大的工具,可以让电影制作人和 3d 艺术家简化 Blender 3d 中的爆炸和刚体破坏创建过程。对于爆炸创建,KHAOS 允许用户通过几次点击添加燃料和碎片粒子系统!凭借其资产和直观的用户界面菜单,它提供了系统添加各种粒子效果的能力,包括火灾系统、烟雾系统、污垢系统以及各种粒子碎片,例如玻璃、混凝土、岩石、… -
Blender动画轨迹特效插件 – Mesh Trails v1.3.3
点击查看官方介绍 什么是网状轨迹? 您是否曾经想在动画中添加视觉特效轨迹,但从未有时间或精力手动制作动画?您是否曾经尝试过使用粒子制作轨迹,但始终无法获得您想要的外观?Mesh Trails 插件是一个工具,只需单击一个按钮即可帮助您自动生成干净的、完全可定制的、基于网格的轨迹。Mesh Trails 已经开发了两年多,重点是将其与工作室流程集成以实现风格化(或非风格化)VFX,但可以应用于几乎任… -
Blender粒子模拟插件 – Quick Particles v1.2.1
点击查看官方介绍 Quick Particles 通过几个步骤和一些调整简化了 Blender 中粒子效果的创建,这使得 Blender 的粒子系统与默认的 Blender 粒子创建工作流程相比 更加简单、简单、可访问、可靠且非常易于使用, 您可以使用此插件做任何与粒子相关的事情 开始使用 要创建第一个粒子,请选择一个立方体或任何对象,单击“创建粒子”,完成后单击“播放”,使用 粒子大小减小大小,… -
Blender物理碰撞面生成工具插件 – Simplicage PRO v1.2.0
点击查看官方介绍 Simplicage 是一个 Blender 插件,可以为您的模型快速生成物理就绪(通过 Blender 布料物理)笼子。 这个插件不适合初学者。如果您是初学者,请确保您 首先了解物理笼在搅拌机中的工作原理。 Simplicage 可以自动执行上面视频中为您解释的整个过程 它是一套完整的工具,可让您在几秒钟内为动画设置物理效果。 主要特点如下。 从网格、骨骼选择或顶点组生成物理… -
Blender三维环境体积雾插件 Fog Planes v1.0.1
点击查看官方介绍 这个Fog Planes 插件在 3d 环境中完成了雾的工作。它为您提供了大量的雾纹理,这些纹理带有高级着色器,用于在雾平面中进行必要的单独调整。 它易于使用,只需单击几下,您就可以创建逼真的雾,为您的渲染提供正确的神秘氛围。 无论您需要用于静态渲染还是动画,使用雾平面,您都可以快速为自然场景添加细节,从而获得出色的效果,并且不会不必要地增加渲染时间。 -
Blender物理放置器 – Physics Placer v1.0.2
点击查看官方介绍 选择动态对象首先选择你想要操作的动态对象。 一个简单的选择为你的创造性努力奠定了基础。 选择你的碰撞对象,这是定义场景动态的关键点。 有了这个锚,你就可以为你的设计注入生命了。 -
Blender水滴模拟器 – H2O droplet simulation
点击查看官方介绍 H20 是一款全新的地理节点驱动的搅拌机真实液滴模拟工具。新功能!您现在可以在动画网格上使用它,例如向哭泣的角色添加眼泪。 -
Blender几何节点水景特效雨水飞溅生成器 – Baga Rain Generator v1.0.9
点击查看官方介绍 现实的降雨发生器 以高性能创建详细的雨景。 基于几何节点的插件 主要特点 : 一键添加雨! 在任何材质上添加雨着色器, 控制密度、 降雨高度、 飞溅 和速度, 风, 碰撞(飞溅根据表面定向。), 循环动画, 便于使用 选择你的目标并添加降雨! 选择您的网格并添加雨着色器! 只有暴露于雨水的表面才会受到影响。有两种降雨分布方法可用,一种适用于较小的场景(基于项目总表面积的降雨分布,… -
Blender放置插件落下插件 – Drop It v1.2
点击查看官方介绍 旨在简单而快速地将物体掉落到地面或表面 功能介绍 按原点下拉 选择中的碰撞 改进 优化了平面检测 支持负 Z 轴碰撞 选区中按高度排序的碰撞 禁用父节点对齐子节点 -
Blender动态下雨插件 – Dynamic Rain v1.0
点击查看官方介绍 需要 Blender 3.6 以上版本 Dynamic Rain 是 Blender 的一款出色的免费插件。用户只需点击一下按钮,就能通过该插件快速、轻松地创建雨景。它非常适合在任何 3D 项目中创建逼真的雨景。
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