Simple Wind – 为您的场景注入一些活力
使用这个程序化、可自定义的风系统让您的场景看起来栩栩如生。
您终于完成了对详细场景的建模,正要按下 render,但仍然缺少一些东西。场景看起来毫无生气。仿佛时间已经停止。
为什么?我们几乎不会注意到它,但我们的环境一直在变化。无论是树木在风中移动,还是挂在晾衣绳上来回摆动的衣物。如果您不想对所有对象都运行模拟,或者不想操纵每个对象来为其设置动画,那么此几何节点系统非常适合您!
看看“Simple Wind”系统能带来多大的不同!

不确定是否应该购买?
✅ 完全程序化
✅ 完全可定制
✅ 易于使用
✅ 带有易于理解的说明的示例文件
✅ 始终更新到下一个 blender 版本
✅ 终身免费更新
✅ 还有……您可以为自己节省大量时间
特征:
带有“Simple Wind”系统的对象都可以单独定制。此外,共享同一系统的所有对象都可以全局更改。
可以在 一个物体上毫无问题地叠加多个“简单风”系统,以便在不同的风频率下获得更高水平的细节。

系统会自动计算从最低顶点到最高顶点的垂直过渡,例如,植物在地面上保持静止,而上部则随风移动。这是为了为您节省一些烦人的重量绘画工作。特别是如果对象无论如何都非常简单并且不需要详细的 “风图”。
如果您不喜欢这样并且需要更多的灵活性,那么当然可以给系统一个顶点组,该组决定对象的哪个部分移动以及移动多少。


该效果类似于 Unreal Engine 中的“Simple Grass Wind”节点,但具有更多的设置和灵活性:

下载文件
下载内容包括一个带有“Simple Wind”系统的文件,然后您可以将其传输到自己的场景中。混合文件中还包括如何使用该系统的 3 个示例。(带和不带顶点组。
当您打开几何节点树时,您将看到 3 个文本框,描述了您需要了解的所有内容。剩下的就看你的创造力了。
享受系统的乐趣!
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