终极移动系统 – Ultimate Movement System

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开发日志 |游泳运动 |遍历机制 |试玩版 |MetaHuman 示例

强烈建议至少具备蓝图的基本知识才能使用此资产。这不是一个即插即用的系统。否则,使用它可能会令人困惑。

更新

  • 游泳运动类型可用
  • 提供示例 AI

更新 2

  • 在 5.3 中添加了基本遍历机制

已知问题:无法复制 Wall Running。

Ultimate Movement System 是一个复制的角色移动构造器。您可以使用单个组件创建和修改自己的移动类型。完全由游戏驱动和改编的动画,具有距离匹配、方向扭曲和 IK。

您可以根据游戏需求轻松创建新的运动类型、运动模型、叠加状态、站姿、姿势和不同的步态配置文件。所有选项都可以具有特定的速度、加速度、减速度、摩擦力和转速(查看最后一张图片)。

此资产的目标是在资源有限的情况下拥有一个好看的移动系统。示例内容仅使用 2 个动画进行 Forward 和 Backward 运动,并且仍然可以通过方向扭曲实现 8 向运动。在进一步的更新中,将添加不同的移动类型。

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