Blender角色骨骼绑定插件 – Rig Ui v2.25

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新的 Beta 2.0 *新* 功能

Rig UI 2.0 BETA – 在下载部分可供现有和新的专业用户使用。

一键式 IK/FK

文档

Blender角色骨骼绑定插件 - Rig Ui v2.25

  • 这是一个高度可配置的动态系统,将允许索具师可靠地配置和工作几乎任何 IK/FK 系统。
  • 设置与系统的完整一样复杂。但基本机制很容易理解,在 IK 和 FK 模式之间切换时,它将使用成对的骨骼来匹配它们之间的某些变换。这使得肢体在模式之间切换时能够完美匹配。

父切换器

文档

Blender角色骨骼绑定插件 - Rig Ui v2.25

  • 在骨架的骨骼之间或与场景的对象之间轻松动态交换子父级影响。
  • 为关系设置动画,或将动画烘焙到不同的父对象或不烘焙。
  • 一键对齐、保持变换和自动键控。

遮罩修饰符

文档

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  • 从 Rig UI 中快速访问与当前骨架连接的任何对象的 Mask Modifiers 可见性。

骨骼集合

骨骼集合文档

管理每个骨骼集合的按钮。固定要显示的集合。

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用于扩展功能的传统骨骼集合 UI 或 Pro 版本:

  • 隔离集合的可见性。(LMB)
  • 选择集合中的所有骨骼。(移位 LMB)
  • 切换骨骼集合可见性。(alt LMB)
  • 配置 Bone Collection。(Ctrl LMB)
  • 添加具有当前所选骨骼的新骨骼集合 (ctrl shift LMB)

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高亮显示包含活动骨骼的骨骼集合。

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骨骼集合移动模式

  • 激活后,你可以直接在骨骼集合按钮 UI 上从直观的 UI 将元素移动到其他骨骼集合。
  • 显示骨骼所在位置和可移动骨骼位置的不同选项,包括显示未固定的组(始终、从不、移动时)。
  • 淡出其他集合(切换)
  • 淡化未固定的组(切换)

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可见性书签

Visibility Bookmarks 文档

  • 存储骨骼集合的当前视图状态,并一键调用它(在 FK / IK 单击之间轻松切换或激活和停用辅助控件)。
  • 检查工具提示以获取热键,以便像专业人士一样使用它们。

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自定义属性

自定义属性文档

  • 将任何骨骼的任何现有自定义属性固定到面板中。
  • 将新的自定义属性添加到 PROPERTIES 骨骼。如果 PROPERTIES 骨骼和集合不存在,则会自动创建它们。
  • 从 UI 管理所有自定义属性,包括编辑它们,并选择包含这些属性的骨骼。
  • 您可以选择在物业内部或外部显示其名称。

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分组

分组文档

  • 对骨骼集合和自定义属性进行分组。
  • 每个组都有一个样式,可从下拉列表中选择,因此您可以在绑定 UI 中获得所需的外观。
  • 组样式
    • 无样式
    • 标签
    • 带标签的盒子
    • 可折叠的包装箱标签
    • 可折叠标签

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弹出面板

弹出式面板文档

  • 将 Rig UI 添加到可配置的热键,以便从 3D 视口中的任何位置访问它。

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常规选项

General Options 文档

  • 更改 Rig UI 的边栏。
  • 导出装备的基本 UI(WIP 功能)。
  • Rigify my Rig UI
  • 更改所有模块的顺序

电枢附加功能

Armature Extras 文档

  • 用于从 UI 面板处理骨架的几个 UI 工具
    • Normal pose / Rest pose 切换和 Pose Library
    • Object / Pose / Edit 模式
    • 骨骼 “display as”
    • 前面是骨骼名称、骨骼轴、自定义形状、骨骼颜色。

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额外面板

Extra Panel 文档

AutoRig-Pro 系列

  • AutoRig-Pro 的所有自定义功能都基于 UI 中一个方便的面板中的选定骨骼。
  • 需要安装 AutoRig-Pro。

Rigify (刚性)

  • Rigify 的所有自定义功能都位于 UI 上的面板中。
  • 需要为您的角色运行 Rigify 脚本。

性能

  • 显示当前所选骨骼的自定义属性。
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