新的 Beta 2.0 *新* 功能
Rig UI 2.0 BETA – 在下载部分可供现有和新的专业用户使用。
一键式 IK/FK
- 这是一个高度可配置的动态系统,将允许索具师可靠地配置和工作几乎任何 IK/FK 系统。
- 设置与系统的完整一样复杂。但基本机制很容易理解,在 IK 和 FK 模式之间切换时,它将使用成对的骨骼来匹配它们之间的某些变换。这使得肢体在模式之间切换时能够完美匹配。
父切换器
- 在骨架的骨骼之间或与场景的对象之间轻松动态交换子父级影响。
- 为关系设置动画,或将动画烘焙到不同的父对象或不烘焙。
- 一键对齐、保持变换和自动键控。
遮罩修饰符
- 从 Rig UI 中快速访问与当前骨架连接的任何对象的 Mask Modifiers 可见性。
骨骼集合
管理每个骨骼集合的按钮。固定要显示的集合。

用于扩展功能的传统骨骼集合 UI 或 Pro 版本:
- 隔离集合的可见性。(LMB)
- 选择集合中的所有骨骼。(移位 LMB)
- 切换骨骼集合可见性。(alt LMB)
- 配置 Bone Collection。(Ctrl LMB)
- 添加具有当前所选骨骼的新骨骼集合 (ctrl shift LMB)

高亮显示包含活动骨骼的骨骼集合。

骨骼集合移动模式
- 激活后,你可以直接在骨骼集合按钮 UI 上从直观的 UI 将元素移动到其他骨骼集合。
- 显示骨骼所在位置和可移动骨骼位置的不同选项,包括显示未固定的组(始终、从不、移动时)。
- 淡出其他集合(切换)
- 淡化未固定的组(切换)

可见性书签
- 存储骨骼集合的当前视图状态,并一键调用它(在 FK / IK 单击之间轻松切换或激活和停用辅助控件)。
- 检查工具提示以获取热键,以便像专业人士一样使用它们。

自定义属性
- 将任何骨骼的任何现有自定义属性固定到面板中。
- 将新的自定义属性添加到 PROPERTIES 骨骼。如果 PROPERTIES 骨骼和集合不存在,则会自动创建它们。
- 从 UI 管理所有自定义属性,包括编辑它们,并选择包含这些属性的骨骼。
- 您可以选择在物业内部或外部显示其名称。

分组
- 对骨骼集合和自定义属性进行分组。
- 每个组都有一个样式,可从下拉列表中选择,因此您可以在绑定 UI 中获得所需的外观。
- 组样式
- 无样式
- 标签
- 箱
- 带标签的盒子
- 可折叠的包装箱标签
- 可折叠标签

弹出面板
- 将 Rig UI 添加到可配置的热键,以便从 3D 视口中的任何位置访问它。

常规选项
- 更改 Rig UI 的边栏。
- 导出装备的基本 UI(WIP 功能)。
- Rigify my Rig UI
- 更改所有模块的顺序
电枢附加功能
- 用于从 UI 面板处理骨架的几个 UI 工具
- Normal pose / Rest pose 切换和 Pose Library
- Object / Pose / Edit 模式
- 骨骼 “display as”
- 前面是骨骼名称、骨骼轴、自定义形状、骨骼颜色。

额外面板
AutoRig-Pro 系列
- AutoRig-Pro 的所有自定义功能都基于 UI 中一个方便的面板中的选定骨骼。
- 需要安装 AutoRig-Pro。
Rigify (刚性)
- Rigify 的所有自定义功能都位于 UI 上的面板中。
- 需要为您的角色运行 Rigify 脚本。
性能
- 显示当前所选骨骼的自定义属性。
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