Pak加载插件 – Pak Loader Plugin

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Pak Loader 使您能够在运行时加载 Unreal .pak 文件。这使得该 pak 文件中的资产可在运行时使用。它通过将虚幻的 pak 挂载函数公开给蓝图,并以更方便的方式公开给 C++ 来实现这一点。

例如,您可以将其用于修改目的,玩家可以下载包含关卡/地图资源的 pak 文件,然后在运行时加载它。或者 ArchViz 应用程序,用户可以在其中下载额外的网格。

Pak 可以包含任何类型的资产。加载 pak 文件后,Unreal 可以访问其中的所有资产。这也包括级别。

由于 Unreal Engine 的工作原理,.pak 文件只能在打包的(非编辑器)版本中加载。

您可以在下面的链接中找到示例项目和示例 .pak 文件。

阅读文档以了解如何挂载 pak 文件。如果您是 Unreal 的新手,此插件可能不适合您,因为挂载 pak 文件是一件非同小事。

要创建 pak 文件,您还可以使用我的另一个插件 PakCreator

特征

  • 挂载/卸载 .pak 文件。
  • 注册挂载点以支持 pak 资产之间的引用。
  • 通过 HTTP 下载 (.pak) 文件。
  • 加载对象(所有类型的资源)。
  • 加载类 (蓝图)。
  • GetMountedPakFilenames、GetFilesInPakDirectory、SHA1SUM、IsValidPakFile 等实用程序函数(请参阅文档)

限制

  • 仅在 Windows x64 上测试。但也适用于其他平台(MacOS、Linux、Mobile)
  • 支持 IoStore,但请注意,此功能是互斥的。这意味着所有 pak 文件都有 IoStore 或没有。
  • 从挂载的 Pak 文件加载资源仅适用于项目的打包版本。(不在编辑器中)
  • 如果您的游戏项目启用了 Pak 签名,则无法加载未签名的 Pak 文件。
  • 加载使用与项目不同的引擎版本创建的 pak 文件时,可能无法加载。

文档:链接到 Google Drive

示例项目

UE 4.22 下载

UE 4.23 下载

UE 4.24 下载

UE 4.25 下载

UE 4.26 下载

UE 4.27 下载

UE 5.0 下载

UE 5.1 下载

UE 5.2 下载

UE 5.3 下载

UE 5.4 下载

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