Swingy Bone 物理学
(1.7 版本现已推出!
1.7.0 中的新功能:骨骼链接:
适用于 Blender 的易于使用、对艺术家友好的骨骼链物理解算器。只需点击几下,即可为头发、配饰、布料、电线或其他您想要移动的项目添加基于物理的动画!

功能亮点:
(查看 wiki 了解更多详情)
– 一键创建物理模拟骨骼链的过程:

– 要与链碰撞的骨骼绑定碰撞体积:

– 只需单击几下即可一次添加多个碰撞器:

– 用于调整物理行为的几个参数。选择多个骨骼以将相同的参数值应用于所有骨骼:

– 在 3D 视窗中具有完全可自定义颜色的视觉辅助对象:

– 几个 amplitude constraints 配置文件可以更好地控制骨骼的最大旋转:


– 风模拟,用于向链条添加一些外部运动:


– 用于高级自定义行为的参数关键帧:

– 一键模拟烘焙到标准关键帧:

– 强大的曲线编辑器,用于微调物理参数和风行为:

如果您需要为绑定的角色部件/资产带来更多活力,Swingy Bone Physics 正是您所需要的!
历史:当我观看来自日本大型工作室(Square Enix、Capcom、Bandai Namco 等)的几次技术演示时,我注意到骨链在很多制作中都用于头发、配饰、布料等。但是,我在 Blender 中找不到具有所需一切的等效基于骨骼的解决方案,因此认为制作一个可能非常有用!
更新日志:
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