手工制作的战术动画,从头部摄像头看起来也很流畅。包括 BlendSpaces 和 AimOffsets 1D。
此包包含来自 UE4 的手持步枪的全身人体模型的手工战术动画。可用于外部视图和从安装在头部的相机进行视图(真正的第一人称视图)。手臂和头部被动画化,因此枪支始终在头部摄像机的视野中很好地移动。
包括 BlendSpaces,用于混合各个方向的运动,并在空闲、步行、慢跑和跑步之间无缝过渡。
包括用于向上和向下瞄准的 AimOffsets1D。
包括一个带有 IK 节点的 Anim 蓝图,用于使手部保持其正确连接到枪上。它使用两个虚拟骨骼作为手部的 IK 目标。
如果使用连接到头部的摄像机,建议在 编辑 – > 项目设置 – > 引擎 – 常规设置 中将 项目设置 中的 近剪辑平面 设置为相对较低的值(例如 3)
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