动作角色扮演游戏创作者-Ascent Combat Framework (ACF) V3.8.2

点击查看官方介绍

Ascent Combat Framework (ACF) 是一个多模块 C++ 插件,它提供了一个可扩展且易于使用的框架,可在短时间内构建您自己的动作角色扮演游戏。它具有设计和创建最先进的流畅远程和/或近战战斗系统所需的一切,并支持网络。

ACF 由具有真正 AAA 级游戏行业经验的经验丰富的工程师精心制作,具有专业 C++ 工具的所有功能以及蓝图模板的简单性,这要归功于展示所有功能的完整蓝图示例项目

新增功能!如果您拥有 ACFAscent 工具集Ascent UI 工具,可免费升级到 ACF ULTIMATE!更多信息请访问我们的 Discord 频道

新 V3.5 5/2024:添加了带有样本的状态系统、改进的弓、新的战斗动画、添加了更多法术和新的 MAGE 敌人样本!

新增功能!Discord 中提供了大量 50+ VIDEOTUTORIALS请在此处查看预览!

新V3.4:9/2023 – 增加了游泳、新法术、样本中的徒手战斗,以及改进的射击、制作、冲击、伤害反馈等等!

新的V3.3:2023年6月 – 添加了Vault & Mantle并改进了运动功能!

新 V3:2023 年 1 月 – 针对 UE5 进行了完全重新设计!

  • 链接

新增功能!!!ACF V3 发布预告片

2.0 预告片

1.0 拖车

介绍 YARIN – ACF – BETA 版的第一个 AI Assistan 开发人员可以在这里进行测试。

包括免费样品项目!在我们的 Discord(超过 5400+ 开发者)上请求它!

DEMO BUILT PROJECT: 试试 Demo!(v2) – 新的演示即将发布!

  • 常见问题

为什么不同?

它的模块化和通用架构将让您创建自己的游戏玩法,避免大多数独立游戏在使用预制资产制作时所具有的“垃圾资产翻转器”感觉。ACF 使开发人员能够塑造自己的愿景并构建精美而独特的游戏体验。

为什么我应该在蓝图模板上使用 ACF ?

X – 当您使用蓝图模板时,您通常需要修改其他人的蓝图,使其适应您的愿景。这会导致一个混乱且不可预测的工作流程,在模板的每次更新中,您的修改都会被覆盖,并且您有可能失去所有辛勤工作。此外,强行向其他人的架构添加代码可能会导致代码架构混乱且容易出错,这将使开发变慢且令人沮丧。

V – 使用 C++ 插件,您根本不需要接触它的代码,但您可以通过扩展它的功能和使用它的模块来在 ACF 之上工作。这将产生一个完美解耦的代码库,该代码库可以扩大规模,同时保持一个 SOLID 和可靠的架构,可以毫无问题地扩展。此外,该插件安装在引擎中,这意味着每次更新时您的代码都不会受到影响,从而实现安全可靠的工作流程。在 “独立层” 中组织代码库是 AAA 行业中最常见的工作方式,因为允许在不同的项目中重用通用逻辑,从而显着加快生产过程。

我需要了解 C++ 才能使用 ACF 吗?

绝对不行。您根本不应该接触 C++ 代码。ACF 是作为引擎内部的引擎构建的,因此

可以在仅蓝图项目中使用它。所有内容都暴露在蓝图中,无需编码即可扩展,因此您无需接触任何代码即可获得专业 C++ 游戏的所有功能。

注意ACF 要求您至少具备一些基本的蓝图/虚幻知识!

  • 代码模块:

20 个具有干净依赖项的模块,因此您可以只使用您需要的:

  • Ascent Combat Framework [运行时]:战斗系统的核心
  • 动作系统 [运行时]:处理新游戏能力和技能的通用系统
  • 角色控制器 [运行时]:一组通用控制器,适用于人形和四足动物
  • AIFramework [运行时]:创建和自定义敌人和同伴的行为
  • Camera Manager [Runtime]:管理摄像机内的所有移动
  • 定位系统 [运行时间]:锁定或磁性定位
  • 高级 RPG 系统 [运行时]:创建自己的统计数据和属性并设计您的练级系统
  • 状态系统新 [运行时]:将更改的状态管理为毒药、冻结等。
  • Collisions Manager [Runtime](碰撞管理器 [运行时]):处理精确和优化的损伤痕迹
  • 组合动画系统 [运行时]:在 2 个角色之间播放组合动画
  • Executions System [Runtime]:组合动画系统的扩展,专门用于执行
  • 库存系统 [Runtime]:通用库存和设备系统,允许您创建自己的装备槽。也适用于 Storage 和 World 物品
  • 制作系统 [运行时]:商人的通用实现、程序存储和通过组合其他物品来制作新物品的配方
  • 法术操作 [运行时]:为法术实施特定操作,例如伤害投射物、治疗、增益和召唤
  • 自动保存系统[运行时]:自动将所有标记的变量保存在一个单独的线程中以实现最佳性能,并且只有一个蓝图节点。
  • MountSystem [运行时]:挂载其他角色和车辆的通用方法
  • 载具系统 [运行时]:混沌载具专精已设置为可由 ACF 角色驾驶。
  • 音乐管理器 [运行时]:管理战斗和安静探索阶段之间的音乐变化
  • Ascent Core 接口 [运行时]: 定义所有项目接口的通用模块
  • 状态系统 [运行时]:实现容易更改的状态,如中毒、冻结、眩晕等。
下载权限
查看
  • 免费下载
    评论并刷新后下载
    登录后下载
  • {{attr.name}}:
您当前的等级为
登录后免费下载登录 小黑屋反思中,不准下载! 评论后刷新页面下载评论 支付以后下载 请先登录 您今天的下载次数(次)用完了,请明天再来 支付积分以后下载立即支付 支付以后下载立即支付 您当前的用户组不允许下载升级会员
您已获得下载权限 您可以每天下载资源次,今日剩余
原文链接:,转载请注明出处。
1、本站名称:CG巴士
2、本站永久网址:https://www.84cg.com
3、本站页面所标示价格是本站收集、整理该资料及运营本站所需费用等支出的适度酬劳。
4、站内所有涉及作品及素材图片由会员上传而来,本站不拥有此类素材图片的版权。
5、下载内容仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担。
6、本站资源均来自公开网络收集整理和用户投稿,本站不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。若侵犯了您的合法权益,请来信通知我们,我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意。
UE蓝图插件美术工具

吸附捕捉插件 - Modular Snap System

2025-11-2 21:07:37

UE蓝图插件功能开发

游戏技能系统战斗连击图表插件 - Combo Graph

2025-11-7 22:58:08

个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索